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我们在这里简要提一下三个广角光瞳(WAP)选项,称为 WAP 1,2 和 3; -O q=J;
默认是 WAP 0,它不对输入的近轴光束进行调整。 3lEU$)QA3
WAP 1 保持入射光束的直径对于所有视场角恒定,测量垂直于主光线。 IF21T
如果 WAP 2 打开,程序将计算YMP1 的值,以便边缘光线到达边缘处的光阑表面; 然而,有时光阑不是阻挡光束的唯一表面,并且必须考虑渐晕,否则通过光阑的光线在其他地方被阻挡。 然后可以选择简单地让图像评估程序删除那些渐晕光线,或者定义 入射光瞳,使其尺寸减小到仅包含实际穿过的光线。 N`^W*>XB
最后一个选项使用 WAP 3。 如果打开 WAP 3,光瞳大小会减小。 6xQe!d3>s3