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概述 2I& dTxIa BEAM高斯光束追迹 \I^"^'CP RAY真实光线追迹 uI&0/ 高斯光束的强度分布 SuNc&e#( MDI高斯光束的衍射图 :eT\XtxM~{ ^)a:DKL )?$@cvf 设置工作目录 ^:mKTiA- 选择Dbook工作目录 3gD <!WI dw!Xt@,[g{ r`.Bj0 参考DonaldDilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomouscomputational methods and techniques》第33章 ;!lwB s{{8!Q )EQI>1_ 二维图 VUP.
\Vry 在Command Window中输入FETCH C33L1
?^MH:o ?<Hgq8J aY;34SF O1\25D )8'v@8;- BEAM高斯光束追迹 o?~27 在Command Window中输入BEAM X+<9-]= -[pfLo ~l.C- 由于衍射作用,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。 p!)tA W(?J,8> DMs8B&Y= RAY真实光线追迹 m=v.<+> 在Command Window中输入RAY P 0 0 .5 SURF Pth4_]US 真实光线追迹在入瞳点(0, .5),SURF指获取光线坐标和角度的逐面输出 +ZGH p_e x /v|b]Ji ZZ是光线路径投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 ~X %cbFom= HH是光线路径投影到Y-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 5|t-CY{?b UNI是在表面折射之前,与表面法线的光线角度,以度为单位,始终为正 *CAz_s< C8YStT &gJ@"`r4 高斯光束的强度分布 k.Gt}\6zP 在Command Window中输入 Y5B!*+h STEPS = 100 rg#/kd<?[V PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 ;~WoJlEK3 Zm|il9y4m rM6S%rS 这显示了一个漂亮的高斯形状 xaV3N[Zd M9Yov4k,4] yp@cn(:~ 高斯光束的衍射图 .i*ja* 在Command Window中输入MDI ";jAH GbO Number of Rays = 9999,点击PSPRD <Hz11
}<( M195[] gvo5^O+)HH 由于光束是高斯的,远场图像在形状上也是高斯的。 6W7,EIf +iQ~ Y2Gh UYQ@ub 总结 HM"(cB(n` 本例讲述了BEAM高斯光束追迹,RAY真实光线追迹,高斯光束的强度分布,MDI高斯光束的衍射图 rq1~%S 6& hiW]Adm 8{{^pW?x
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