切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 7121阅读
    • 7回复

    [讨论]曲面上如何作大量(几十上百万)的微结构 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线zhchqphchz
     
    发帖
    411
    光币
    0
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-11-15
    Tracepro和lighttools中只能在平面上做。3D中倒是能做。导入到Tracepro和lighttools中,会作为实体对待,加上大量光线追迹,几乎不可能。有没有更好的方法或软件可以做到啊
     
    分享到
    离线mypc
    发帖
    32
    光币
    90
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2006-11-16
    据说SPEOS在大量光线模拟不错。
    离线doucan
    发帖
    438
    光币
    141
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2006-11-16
    配好的计算机,是可行的。
    离线nkwxj
    发帖
    16
    光币
    20
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2009-02-20
    为什么按照他的说明往上面加结构总是加不上呢 是不是先选择表面 然后选择结构添加就可以了?望指导
    离线neoneongj
    发帖
    167
    光币
    64
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2010-02-26
    回 楼主(zhchqphchz) 的帖子
    楼主啊,在3D中如何做几十万个微结构啊? 'Pd(\$ZY  
    我也很想知道呢!
    离线willian2010
    发帖
    57
    光币
    12
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-04-30
    3D中进行疯狂阵列
    离线何晓祥
    发帖
    58
    光币
    23
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-14
    这样计算量太大了,没有好的计算机不行!
    离线doucan
    发帖
    438
    光币
    141
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-14
    要用64位的计算机。