菲索干涉:不错,这个序列里的干涉,不知道能看到彩色条纹吗?
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fOBN=y6x 我们也做白光干涉,用黑白的ccd,所以得到的是黑白干涉条纹,用它来重造物体的三维表面完全足够了。楼主为何一定要彩色条纹呢?
~gt3Omh ZLJNw0!=|t 5bfb!7-[i 这个是白光干涉条纹的数学公式,其中h(x,y)是物体表面函数。
nEVbfNo0 84Zgo=P} M:|/ijpN a|.20w5 6Q$BUL}2? 左边是raw intensity,在x等于某处做平行于y轴的线,即是上边公式的干涉条纹的光强分布。右边这个是通过左边的与点扩散函数(point spread function) 做卷积后得到的,也就是image intensity。