有好几种方法啊,我知道的有三种:
DzC`yWstP c[J 2;"SP (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
W *0!Z:? F,YPIl |@d(2f8 ->#wDL!6 (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
%>&~?zrq J5b3r1~D"[ mB2}(DbhE &"u(0q (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
n6[shXH hGFi|9/-u 有兴趣你可以去试试。
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