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  • 投影映射将黑暗抛在身后

    作者:光行天下小萌新译 来源:物理学家组织网 时间:2024-03-19 12:52 阅读:153 [投稿]
    大阪大学的研究人员提出了一种将投影映射“带入光明”的方法。

    投影到现实世界中物体的图像创造了令人印象深刻的展示,具有教育和娱乐功能。然而,目前的投影映射系统都有一个共同的局限性:它们只能在黑暗中工作。在最近发表在《IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics》杂志上的一项研究中,大阪大学的研究人员提出了一种将投影映射“带入光明”的方法。

    此外,投影图像看起来总是闪闪发光,但并非所有真实物体都是发光的,这限制了可以显示的物体的范围。在黑暗环境中显示还有另一个缺点。多个观众可以与照亮的场景进行交互,但在黑暗环境中他们彼此之间的交互能力较弱。

    该研究的主要作者Masaki Takeuchi说:“为了解决这个问题,我们使用投影仪在房间的每个部分(除了显示对象本身)上再现正常照明。本质上,我们在不使用实际全局照明的情况下创造了全局照明的错觉。”

    投射式全局照明需要一套不同于传统投影映射的技术。研究团队使用了几台标准投影仪照亮房间,以及一台具有大光圈和大画幅镜头的投影仪,以柔化阴影的清晰边缘。这些照明投影仪照亮了环境,但目标物体仍处于阴影中。然后使用传统的纹理投影仪将纹理映射到其阴影表面。

    投影映射将黑暗抛在脑后

    研究人员建立了一个原型环境,并评估了他们的方法的性能。他们评估的一个方面是人类是否在孔径颜色模式(颜色似乎从物体本身辐射出来)或表面颜色模式(光似乎从彩色表面反射出来)中感知物体。

    该研究的资深作者Daisuke Iwai说:“据我们所知,我们是第一个考虑这个问题的。然而,我们认为这是产生逼真环境的基础。”

    研究人员发现,使用他们的方法,他们可以将纹理图像投影到物体上,而不会使物体看起来发光。相反,这些纹理被感知为物体表面的真实颜色。

    未来,研究人员计划增加更多投影仪,以处理显示对象附近区域的复杂照明。最终,他们的目标是制作与现实三维场景无法区分的场景。

    他们相信这种方法将为工业产品或包装提供视觉设计环境,参与者不仅可以在自然光下与他们的设计进行交互,还可以相互交流,促进沟通并提高设计性能。

    相关链接:https://phys.org/news/2024-03-darkness.html

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