光学设计实际对我来说,是一个业余爱好,总之很不专业了,所以写下一些文字也不过是为了赚点积分,大家别认真了。 QhZ%<zN
#<JrSl62(K
光学课本从中学到大学一直在讲透镜成像,什么焦距、物距、相距的,都是理想光学系统,做了很多近似,就有限几个公式,我们记住这几个公式似乎什么都懂了,其实这些和实际应用还是有很多差别的。 emHi=[!i
R =jK3yfw
当然,这里只是讲讲几何光学,所谓光线追迹,用到的仅是初等几何,把初等几何用好,就能够算出光学课本中很多没有讲到的东西,最好自己算算,写码算算也好,用excel算算也好,算完对大部分光学设计问题都会有全新的理解。最忌讳的是找个商用软件,就开始建模仿真,当然这是捷径,不过捷径总是有代价的,代价主要有两个——一个是其中的物理实质不理解,会把任何得到的仿真结果当真,会吃亏,另一个代价实际上是只会仿真不会设计,仅会模仿别人的方案,不会自己根据需要设计方案。 `SVR_
B)(A#&nrb
我曾经花一个月时间算一个很简单的透镜对光束变换的问题,自己写码,全然是自己摸索,折射定律反射定律课本上描述得没错,但具体到计算都是二维的了,如何在三维形式表述,自己瞎琢磨了好久,终于写出了向量形式的折反射定律,其实这些在经典的课本里也有(所以说我是业余选手呢),总之自己写程序解决了一个很简单的问题。这个问题简单到什么程度呢?后来我用tracepro,建模到处结果总共10分钟。但是我觉得那一个月的写码非常值得,实际上我写的算法很像是tracepro等光线光学软件的内核,有了这个基础,我才可以用一周时间学会用tracpro处理稍微复杂一些的问题,不太难的问题才可以说上会设计了,不止会仿真。 ;R67a
V,
^mGT ZxO
总之,能自己动手算算总是很好的。 UeRenp
/i]Gg
\)
瞎写了,哈哈,希望能赚点积分。