切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 11511阅读
    • 37回复

    [求助]头盔显示器或vr光学系统设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线爱因斯谭
    发帖
    47
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 10楼 发表于: 2016-05-27
    歇息分享
    离线zhanghuimin
    发帖
    29
    光币
    33
    光券
    0
    只看该作者 11楼 发表于: 2016-06-08
    先看下
    离线小飞
    发帖
    646
    光币
    3105
    光券
    0
    只看该作者 12楼 发表于: 2016-06-16
    回帖奖励+ 1
    不管是单透镜 还是其他形式的,光阑都不是透镜本身,而是人眼
    离线光机学子
    发帖
    719
    光币
    67
    光券
    1
    只看该作者 13楼 发表于: 2016-06-18
    期待高手回答
    离线jzhhdesign
    发帖
    79
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 14楼 发表于: 2016-07-07
    一起学习
    离线curry30
    发帖
    267
    光币
    25
    光券
    0
    只看该作者 15楼 发表于: 2016-07-08
    期待高手回答
    离线lihang
    发帖
    307
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 16楼 发表于: 2016-07-18
    人眼的瞳孔直径可以在2-8mm内变化,一般设计时采用8mm左右的出瞳直径,太小的话人眼转动可能会移出出瞳范围。出瞳距太短佩戴不舒适,毕竟人有眼睫毛,有的人还带眼睛,军用的头盔显示器要求的出瞳距离更大。一般这种目视光学系统设计时采用逆向光路设计,即实际的出瞳在设计时设为入瞳,楼主不可以把镜片本身设为光阑,而且对于单片透镜来说,它的大小和出瞳距离,视场角等有关系,如果设计手机盒子一类的,一般只考虑MTF即可,目视光学系统装调完成后在奈奎斯特频率处MTF大于0.02即可观察。现有市场上比较高端的一点的单片透镜的VR系统一般采用菲涅尔透镜的设计,楼主可以考虑
    离线tongtai668
    发帖
    219
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 17楼 发表于: 2016-07-29
    出瞳就是人眼的瞳孔,18楼知识渊博
    离线jzhhdesign
    发帖
    79
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 18楼 发表于: 2016-08-04
    1、口径为35 mm会不会太小了,口径为40mm最为理想,如果可以调节焦距的话,是不是眼睛到镜片的可以到5mm?? 3E f1bhi  
    2、用非球面做不知如何??
    离线spaceboy
    发帖
    30
    光币
    9
    光券
    0
    只看该作者 19楼 发表于: 2016-08-23
    希望了解VR