切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 6646阅读
    • 9回复

    [讨论]怎么样将物体定义为透镜? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xylrs
     
    发帖
    34
    光币
    155
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-09-27
      因为我需要的透镜形状特殊,没有在insert lens里面做透镜 n(Q\' ,C  
    而是定义了一个面然后revolve成一个实体,我想把这个实体定义成透镜 &G pA1  
    可是在apply properties里面设定了material材料后,用光线仿真了一下仍然不是透镜的属性啊??? FV^4   
    哪位大虾帮帮我!!
     
    分享到
    离线xylrs
    发帖
    34
    光币
    155
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2006-09-27
    提示为: uOG-IHuF  
    Warning: Invalid geometry! Negative edge count! uEScAeQXsI  
       TracePro can continue only by removing this object from the raytrace. 83  i1  
       Object: Object 4 has been removed from the raytrace. ,W1a<dl  
       This object must be replaced with valid geometry for inclusion in the raytrace. %Le:wC  
    8:P*z  
    竟然将我的透镜OBJECT4认为是错误的光学元件,很是奇怪啊,难道建立一个面然后revolve360度不算一个完整的实体吗?
    离线6618
    发帖
    80
    光币
    330
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2006-09-28
    可以在SW中建立,然后在TP中打开,简单些。
    离线xylrs
    发帖
    34
    光币
    155
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2006-09-28
    问题已解决,把问题和解决方法给大家共享一下,以免大家以后出现我这样的问题。 s;fVnaqG:  
    w~kHQ%A  
    是还是都在TP里面做的,原先我是revolve了一个物体 -ajM5S=d*  
    然后重新开了一个窗口定义光源,最后insert part导入这个物体,然后在material里面定义属性,错误就在这里,insert进的这个部分的属性你是没有办法更改的,因此无论你如何更改仍然是原始折射率为1的属性 0PnD|]9:  
    于是我在原先那个文件中直接将这个物体定义为BK7,然后重新insert进光源这个文件,这样就OK了。
    离线9704006
    发帖
    124
    光币
    4558
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2006-09-28
    谢谢xylrs的探索与共享!
    离线zz1983
    发帖
    533
    光币
    5349
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2006-09-29
    属性需要编辑以后,进行保存,才可以的。
    离线watson168
    发帖
    21
    光币
    26
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2006-10-09
    谢谢xylrs的探索与共享!
    离线geesewei
    发帖
    17
    光币
    20
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2007-01-19
    哈哈,楼主果然功夫扎实。学到东西了。
    离线optichen
    发帖
    29
    光币
    31
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2007-03-01
    嗯,受益!谢谢楼主。
    离线zhongqiuyu
    发帖
    36
    光币
    36
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2007-05-24
    有收获,谢谢楼主!