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    [求助]zemax序列模式下特殊形状的建立 [复制链接]

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    离线mainsquall
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2015-09-25
    各位zemax “纯序列模式”下能否做出,途中红框内的“头尾半径不一致的圆柱体”。在这个圆柱体的光线的走向见箭头所示(画的光路可能不符合理论光线传播的方向,大家不要在意),关键要做这样一个圆柱体镜片的成象设计,所以想在序列模式下做,把透镜边缘的属性改成斜线,这样的方法就不用说了,因为关键光路要符合途中的传播方向。求大侠指点下。 /J!C2  
     
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    离线mainsquall
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    只看该作者 1楼 发表于: 2015-10-03
    人工置顶!!!来个大神帮解下惑吧
    离线mainsquall
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    只看该作者 2楼 发表于: 2015-10-03
    人工置顶!1来个人吧!!
    离线touchuser
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    只看该作者 3楼 发表于: 2015-10-04
    可以用混合模式设计吗,这样又可以进行序列的成像分析又可以实现非系列中的光路,只要设计好输入输出端口位置注意几何错误
    离线mainsquall
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    只看该作者 4楼 发表于: 2015-10-04
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    touchuser:可以用混合模式设计吗,这样又可以进行序列的成像分析又可以实现非系列中的光路,只要设计好输入输出端口位置注意几何错误(2015-10-04 12:39)嬀/color] qS{lay  
    #FF5xe  
    用混合模式也可以,但是因为非序列物体和序列物体有一些位置上的关系,这个在优化的时候不好做啊。序列模式中有这样的面型吗
    离线谭健
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    只看该作者 5楼 发表于: 2015-10-05
    新鲜 值得学习 'N='B<^;%  
    离线touchuser
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    只看该作者 6楼 发表于: 2015-10-05
    序列模式设置前后表面用方形孔径,将x向设置为相同,y向前后表面大小不同,能够实现道威棱镜的面型,但要实现斜面反射就很难了
    离线mainsquall
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    只看该作者 7楼 发表于: 2015-10-08
    回 touchuser 的帖子
    touchuser:序列模式设置前后表面用方形孔径,将x向设置为相同,y向前后表面大小不同,能够实现道威棱镜的面型,但要实现斜面反射就很难了(2015-10-05 08:52)嬀/color] }+=@Ci  
    Q  o=  
    是啊,我尝试用过tilt面型来做,但是位置关系没办法去定,因为这个毕竟是个标准的两端半径不一致的圆柱体。
    离线lr1978999199
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    只看该作者 8楼 发表于: 2015-10-09
    这个 只能 用 UG 或者solideworks 画出来 导入进 STL 里面 采用混合序列才行! 因为布尔元件 无法满足这个要求 希望对你有帮助
    离线mainsquall
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    只看该作者 9楼 发表于: 2015-10-09
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    lr1978999199:这个 只能 用 UG 或者solideworks 画出来 导入进 STL 里面 采用混合序列才行! 因为布尔元件 无法满足这个要求 希望对你有帮助(2015-10-09 08:21)嬀/color] r?TK@^z  
    ,W-0qN&%/  
    多谢,你这个用法比较高级,zemax非序列模式下的cylinder pipe应该也可以做。而且因为这个面型是需要优化的,如果直接用solideworks直接导入的话,那么怎么优化?这方面没尝试过,请指教下,solideworks导入后直接就是固定好的模型吧,相对位置面型都是固定的,我怎么设置变量来优化呢?