图解AutoCAD2000足球建模
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UH,Ew 3DS Max的足球建模是在报章杂志上出现过n次的话题,看后使人颇受启发。只是,在其制作过程中所用到的一些尺寸数据都是由作者事先计算得来,这对于我等数学根基甚浅,但又喜欢刨根问底的人来说,的确是个缺憾。
't:$Lx m=D2|WA8 当然,这并不足以阻止我们建模的步伐,方法不止一种。现在,我们要利用AutoCAD精确绘图的特点,无需计算,甚至不必知道足球有多少黑白块,完全采用作图法来进行足球的建模。
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hj 这里先有几点说明:
$/;D8P5/&= 1. 本文旨在和大家进行AutoCAD应用技术的交流,而并非鼓励大家都去用它建模。平心而论,AutoCAD的3D功能并不强大;
_5TSI'@.4 2. 本文以介绍思路及过程为主,具体命令操作从略。有一点使用经验的朋友应不难理解;
,Y *unk<S 3. 由于是矢量图,也就无所谓绝对尺寸,我们要把握的关键是各块之间的相对形位关系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令调整大小。
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$E[l' 我们知道,足球框架是两种多边形的组合体,那么,首先建立任意大小的正五边形、六边形各一个。通过移动、参照缩放命令将五边形调整至其一条边与六边形的底边完全相等且重合(见图一)。
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X`i'U7%I mdjPKrF< 此时,两个多边形还在同一平面内,而其所在面之间是应该有一夹角的。本例中我们就让五边形保持静止,通过旋转六边形来构成夹角。但是,如何确定旋转的角度值呢?这时,就需要作辅助线来帮助分析:过点B、C和点B、D分别作两条构造线(xline)、过点A作直线BC的垂线AO,同时,为便于理解,我们作一临时参考六边形,以虚线表示。并如图二所示调整UCS坐标系。
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