切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2432阅读
    • 4回复

    [原创]3M手机镜头进一步优化,请大家指点迷津,谢谢 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线西铂莱恩
     
    发帖
    416
    光币
    232
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-10-29
    对上板镜头做了进一步优化提高,做到FOV70度,有几个问题,请知道的高手解答。谢谢 0^L>J "o  
    1、非球面系数开到12以后,光线会跑乱了,尤其在lens3上,光线会从镜片边缘穿过,这个是什么原因,怎么解决? YA:7^-Bv  
    2、个别开到16次,像质并没有很明显的提高? B3j   
    3、畸变1%以内,好像很难? 41S.&-u  
    l=*60Ag\J~  
    1j9R^  
    >+ P5Zm(_  
    IYo{eX~=  
    m~#f L  
    附件: 3Mphone_A6.rar (3 K) 下载次数:31
    本帖提到的人: @lianyetuotao
    1条评分光币+15
    cyqdesign 光币 +15 欢迎采用原创内容发起讨论! 2014-10-29
     
    分享到
    离线西铂莱恩
    发帖
    416
    光币
    232
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2014-10-29
    附件是SEQ 档案,可以下载讨论
    离线lianyetuotao
    发帖
    211
    光币
    20
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2014-10-30
    1、光线溢出吗?在code v很正常,非球面开到高次项参数多,面型更精细化了,code v本来就是收敛速度快,计算跨度一大,容易出现这问题,广角上尤其明显。个人优化问题,自行琢磨。 ;yvx-  
    2、很多面型,优化到一定程度,高次项影响小。就像拟合一条曲线一样,有些拟合到3次项,它就近似等于拟合到几十次项的99%的程度,再加次项也影响不了什么,也跟平衡像差一样道理,高级像差小得可忽略不计,你再平衡也影响不大。 m>H+noc^  
    3、这个畸变也是个人控制问题,可能你过多关注MTF了吧。可换不同控制方式试试,可以重新优化,直接控制不行的话,可试试控制像高。你现在这个畸变,在边缘过渡太快,形状突变,会造成边缘RI翘起,如果太明显的话,在开始翘起的附近视场会相对两边视场都暗一些,可能会形成一个暗环。TV畸变也不会小。
    离线西铂莱恩
    发帖
    416
    光币
    232
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2014-10-30
    回 lianyetuotao 的帖子
    lianyetuotao:1、光线溢出吗?在code v很正常,非球面开到高次项参数多,面型更精细化了,code v本来就是收敛速度快,计算跨度一大,容易出现这问题,广角上尤其明显。个人优化问题,自行琢磨。 BidTrO  
    2、很多面型,优化到一定程度,高次项影响小。就像拟合一条曲线一样,有些拟合到3次项,它就近似等 .. (2014-10-30 12:17)  c)b/"  
    _x2i=SFo*$  
    谢谢,我在尝试一下
    离线wangquanlong
    发帖
    37
    光币
    60
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2014-11-05
    我是新手请问做镜头设计需要哪些知识啊