论坛上发过了
照明均匀性的计算方法,然而比较繁琐,这个LightTools7.0可以直接读出。
71<4q{n 读取方式为,点接受器receiver,receiver下面有正向
模拟,就可以看到illumination mesh,打开,然后点结果,就可以看到了,可以调节网格划分,来得到自己希望的结果,还可以看出接受面光强情况,将这边的光强除以
光源发光能量,就是光能利用率(光效)
x>K,{{B)X 公式为:照度均匀性=1-标准误差/平均值;标准差=方差的算术平方根;方差=[(x1-x)^2+(x2-x)^2+......(xn-x)^2]/n Om7 '_} 这边的照度均匀性就是图上的平均偏差。 h3\(660>$ 上面这公式就是
http://www.opticsky.cn/read-htm-tid-58813.html原来的帖子讲的。我试过了,应该是准确的。
+WR'\15u 但是我有个问题是,这边的平均偏差怎么换算成我们所说的百分比呢?
S n~P1C \G/ZA) t vgNrHq&2q 1. 如上图所示均匀性应该不是82.215%吧。有时我
仿真出的平均偏差大于1。那么上面的直接读取均匀性82.215%就不合理了。
:c}PW"0v 2.然后我试过直接弄个点的朗伯发光,在一定位置上模拟10万的
光线,出来的均匀性偏差竟然是2.5这边,那么我们说的均匀性不会是100-2.5=97.5%的均匀性了,明显不合理。
!qH)ttW 大家可以直接说下,如果平均偏差为某个数字(如0.5;1;2;3;时对应的均匀性多少),均匀性是多少呢?这样进来学习的也就很容易弄明白了。
mMu+MXTk< Yu[MNX;G 下面已经针对上面的问题进行
解答了:
r|bGn#^ #w^Ot*{!N 答案:本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到