切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3800阅读
    • 6回复

    [求助]系统中有非球面怎么进行近轴计算比如算焦距 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线hhao100
     
    发帖
    499
    光币
    811
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-08-01
    系统中经常出现非球面,怎么进行光学计算呢; 6&i[g  
    网上有很多实际光路计算的方法,怎么进行近轴计算呢。 1gF*Mf_7  
     
    分享到
    离线linlin911911
    发帖
    912
    光币
    129057
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2013-08-01
    是按近轴算法的,按表面顶点处的曲率半径为计算半径
    离线hhao100
    发帖
    499
    光币
    811
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2013-08-01
    回 linlin911911 的帖子
    linlin911911:是按近轴算法的,按表面顶点处的曲率半径为计算半径 (2013-08-01 09:56)  K4VPmkG  
    eBLHT  
    好的,谢谢,有没有这方面的参考资料推荐一下。
    离线hhao100
    发帖
    499
    光币
    811
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2013-08-01
    回 linlin911911 的帖子
    linlin911911:是按近轴算法的,按表面顶点处的曲率半径为计算半径 (2013-08-01 09:56)  U:\oGa84A  
    u BW  
    咳,看来程序得大改了,从数据结构起重新开始,我的天呐,
    离线hhao100
    发帖
    499
    光币
    811
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2013-08-01
    回 hhao100 的帖子
    hhao100:咳,看来程序得大改了,从数据结构起重新开始,我的天呐, (2013-08-01 19:47)  \VzQ1B>k  
    SodW5v a  
    轴外细光束(主光线)的怎么算呢,比如畸变,细光束像散场区都要它。是不是先根据入射光线迭代求出实际投射点位置,再用这点的曲率根据球面的公式计算出射光线,再又换面,出射光线成入射光线,求下一面的精确位置,如此循环,直到最后一面?
    离线94131235
    发帖
    441
    光币
    1541
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2014-04-12
    那非球面的轴外宽光束像差 怎么计算啊  我看Zemax里面含有非球面镜片的赛德尔系数会提示可能有错误。 R(#;yn  
    我想自己使用光线追迹,但不知道具体算法,还请前辈们解答啊。
    离线mmgg998
    发帖
    370
    光币
    3
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2020-06-04
    不能沉