切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 6016阅读
    • 5回复

    [求助]请问ASAP分析灯具的过程是怎样的 ? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线wapon
     
    发帖
    38
    光币
    180
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-07-14
    在导入igs后直接设置个面属性么?然后光源导入怎么定在灯泡位置处? sA,bR|  
    请各位高手能够回复我一下。谢谢!
     
    分享到
    离线wapon
    发帖
    38
    光币
    180
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2006-07-14
    谢谢各位能够告诉我一下,感激不尽
    离线stars-man
    发帖
    156
    光币
    11091
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2006-07-15
    面的屬性是在導入的時候可以設定.當在程序運行中,發現不符合設計時,可以找到相關面的代碼,更改屬性的設定.如INTERFACE COATING等命令. Y2DL%'K^  
    導入後位置不對,可以在相關錯誤的OBJECT后,增加SHIFT命令調整. *|=D 0  
    如果是多個物體,可以用GROUP命令編組,然後再使用SHIFT調整. Q|)>9m!tt  
    $YX{gk>  
    很久沒碰了,都快忘光了
    离线yy08
    发帖
    645
    光币
    3694
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2006-07-16
    借地学习一下,谢谢!
    离线qing3o3
    发帖
    57
    光币
    16
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2006-07-29
    请问ASAP设计灯具泛光罩怎么设计,效果如何
    离线newstart
    发帖
    89
    光币
    55
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2006-11-24
    学习一下!!!!!!!!!