1、资料少。
2、难!
3、如何入门?
第一个问题:
关于车灯设计的学习,很多人苦于找不到学习资料。有很多网友也提出了这个问题。
是的,照明设计的书籍很少,车灯设计的书籍更少。
但是,车灯的光学设计需要的知识,就包含在我们学过的代数、向量,解析几何、几何光学反射折射定律、曲面曲线样条插值等等知识里。直白一点说,车灯的设计知识,主要是数学知识,也是其他照明设计所需的最基础的知识。
因此,我还是建议先把基础知识学好,学通。(我上学那会,几乎天天逃课。这个我不后悔,我后悔,没把数学学好。搞的很多时候,都只能想一些歪门邪道,去解决问题,结果还解决不了,解决不好。现在,只好恶补了!)
之后,用什么软件做设计应该都可以了。专业的设计软件,不过是建模、仿真方便罢了。
对于基础知识的学习,如果真没方向,可以先看一下我介绍的那几本书,我介绍的也不一定好。都是个人经验,难免错误。
也可以参考一下我培训的课程的详细介绍,课程的安排次序,是有讲究的。车灯设计被安排在了最后一节课。因为,车灯设计,需要前面所有课程作为基础。如果直接从基础理论,就讲车灯设计,那难度就太大了。不知从何说起。
总之,车灯的设计知识其实都存在了,只是没有人系统整理。
有机会我总结一下,从数学基础、光学基础到最终的建模。最多不过再参考一下自由曲线曲面造型技术中的一些曲面曲线样条插值知识,应该就足够用了了。
第二个问题:
很多人都觉得很难!
做车灯设计,或者其他说照明设计,说简单点,就是:把光线照射到要去的地方。实现这一点,也就搞定了所有问题。不过,有时,这是个很难解决的问题。
拿传统的前大灯反射罩来说,选择基面,分割基面,然后调整小面形,把光束偏折到要去的地方。这个,其实不难。
举个例子:我们小时候就会拿一个平面镜,把太阳光反射到同学的脸上、眼睛上,或者某些部位,取乐。那时候就能把光线控制那么好。现在呢,应该也会把灯具发出的光线,控制到该去的地方吧?只不过平面镜换成了曲面,曲面的法线和经曲面反射后的出射光线的发光角度,稍微难控制罢了。然而,我们现在经过学习,有了几何、光学、机械建模等等知识,帮我们很好的计算出这些数据,解决这些问题。问题总还是可以解决的。(有些人说了,上学,没学到知识吧,还把我变笨了! 呵呵,那木办法啊!)
总之,原理是很简单的。虽然操作过程有点复杂,我们起初着手做的时候,还是可以很轻视它的:不难!
别老以为什么什么有多玄乎!有些人都把一些东西吹上天了!
爱因斯坦提出相对论时,没几个人懂,现在懂的人多了去了,早都在实际中用上了;五六十年代,国内那个理学院的数学老师,谁要会讲泛函,那老牛了!现在呢?工科专业的学生,都要会点了。尤其是搞控制的。
车灯设计更是,简单,都什么年代了,人类智商又也进步了,软件又这么发达!(我这没么是为大家鼓劲,其实,实现起来,还是比较麻烦的!呵呵。)
第三个,如何入门?
前两个问题解决了,入门也就水到渠成了。
学会该学的知识,调整好心理,觉得车灯设计其实不难,就成功一半了。
剩下的,就是在日常生活里多观察,在工作中多实践了。
举个例子:很早之前,那时还在上学,我也很纳闷车灯如何设计。一次,黄昏,路上灰尘比较大,一辆车经过,光束在灰尘里的走向看得一清二楚。好了,再和理论一结合,如何设计,基本都想明白了。就剩下在实践中积累经验了。
怎么说呢,想干好一件事情,是要多留心的,是要多下功夫的。有书家,画腹,时时练习书写。等等,例子很多。
说了这么多,希望不要误导大家,希望大家多发表自己的观点。
V(F1i%9l g [ 此帖被phoenixzqy在2013-04-13 17:35重新编辑 ]