一网友问:我看
光学的(书籍)基本上都是说
透镜啊,成像啊,
照明这一块(书籍)很少,(有关)反射器设计(的)介绍(书籍)也很少,是不是(照明
光学设计)太简单了,别人都懒的写?
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!j} 答:
?)o4 Kt'h 两个问题:1、为什么照明书籍少,成像书籍多;2、照明、成像的难易。
^%8Hvy ]7R&m)16 先说第一个问题:
(VXx G/E3 照明设计在光学方面,与成像设计相比,是发展比较晚的。
%)hIpxOrX 过去,生产力水平较低,人们能解决生存问题,吃饱饭,就不错了。晚上点一个火把,别伸手不见五指,解决照明问题,别晚上起夜,和晋景公一个死法就行了,哪还顾得上照明光斑的均匀度、眩光与否、安全性、美不美观等等!
a(43]d& )"c]FI[} 随着人们生活水平、对各方面要求的提高,人们对照明效果的要求也越来越高了。方向性光源led的兴起,更对照明设计起到了推动作用。
c>WpO Z, 从原始社会的照明工具:火把、火堆,到最初的汽车车灯:只是一个简单的工矿灯罢了。没人会去对照度、眩光、安全性等等提出要求。而现在不同了!
灯具不仅仅用来实现照亮的目的,还用于装饰、警示等各个方面。各方面的要求也相应地提高了很多。照明光学设计也就应运而生了。
Gg pQ]rw )bCG]OM7< 成像理论1900年前后就已较为
系统,出现了大量的光学
镜头形式。讲解成像光学理论的书籍,也十分系统。
(zw=qbS& 而后起的照明光学设计,其设计理论基础,在成像光学书籍里,都可以找到。
{Fp`l\, 因此,很多人觉得无需再画蛇添足,对照明设计的光学基础重新著书立说。
L[D/#0qp 其实这给很多非光学专业人员,在学习照明设计时,带来了很多不便之处。在查阅各类书籍时,需要对知识进行遴选。比如看《工程光学》,《应用光学》,仅仅需要将几何光学和光度学、色度学几章节学习一下就行。《数值分析》仅需要微分方程解法即可,而微分方程解法,实际操作中,也有很多简便办法,数学基础书籍中并未提到。 T.w}6?2 ~SR(K{nf#. 个人觉得,还是有必要整理出来一本系统讲解照明光学设计所需基础知识的小册子的。 vLK\X$4 ?ZuD
_L-i ND55`KT4 第二个问题:
o|^?IQ7bpf ~ut& U 个人觉得:照明设计和成像设计没有难易之分。我在以前的帖子里分析、讨论过成像、照明
软件的
优化功能。成像软件优化功能是远比照明软件强大的。
Ibv_D$cT E_![`9i 而象棋软件是比围棋软件强大的。台湾的马仲威,就输给了象棋世家软件。而围棋软件至今,不过是中等以下水平。
C`th^dqBV K'{W9~9Lq 围棋比象棋难吗?
pW3)Y5/D 照明比成像难吗?
sRe#{EuJ 我看,都没有定论。
Q1ABnacR F<ocY0=9p 照明设计,需要的是设计的思路,奇思妙想,有时候还会关注一下美观方面的要求;
L4/TI(MP 成像设计,需要的是依据严格的理论分析,并遵循成像设计历来总结出的经验,即各种用途镜头的特定形式。
r@ T-Hi 从这方面,对于某个个人来说:有人会觉得照明简单,有人会觉得成像简单。
8NAWA3^B 或许头脑好而理论差的人,喜欢做照明,理论好而比较书卷气的,觉得成像简单。(或许…… 或许…… 这是我在瞎扯,呵呵,不足为信。)
jY#(A23 T?]kF- 照明,成像,基本理论基础是相通的,而风格是完全不同的。
LcpyW=)}"V nzE,F\k TA@tRGP> [ 此帖被phoenixzqy在2014-11-05 07:53重新编辑 ]