论坛里有一些关于光学设计历史发展的帖子,写的挺好,看了以后就会发现完全依靠软件的优化去设计镜头是很难的,无法对优化好设计有深刻的理解。依靠光学理论,可以对光学设计有一定的指导,从哪里开始,然后通过约束哪些,变化哪些量,设置什么样的评价函数去改进,最后评价结构合理性。 F Xbf7G)H
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个人觉得光学设计的知识有三部分:1.几何光学与像差理论;2.光学设计方法;3..镜头案例。 .wj?}Fr?97
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几何光学的参考书国内就有很多,比如郁道银的工程光学;国外的morden lens design.像差理论的书也有很多,比如王之江的光学设计理论基础,张以谟的应用光学。我建议看国外的书籍,对原理的解释很深入,没有复杂的公式推导。我个人因为没人指导走了很多弯路,把像差理论的推导仔细的看了一遍,尤其是看张以谟的应用光学,太头疼了。看了以后也没有深刻的理解,最后看了国外的著作之后才算抓住要点。理解的像差的意义及算法,知道一般的光学软件是怎么计算像差就足够了。等你牛到一定程度很想搞理论的时候,你在慢慢推公式去。 Gt>*y.]
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关于光学设计方法的书国内写的好的几乎没有。国外的数据较多:Intrudction to lens design; Fundamentals to lens design.这些不错。这些书籍主要介绍了各种像差的产生及校正方法,以及常用的光学设计方法和光学结构。灵活掌握这些知识,就算入门了。 O}Y& @V%4k
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光学镜头的案例,国内的资料只有光学技术手册,国外的书里morden lens design,;Lens design 介绍了很多镜头案例。通过分析别人的案例,理解别人的设计思路和这种结构的特点,你就能会找合适的初始结构,对某些结构的最优化结果有数。 xaQO=[
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光学设计的思路有两种:一种是不断地改进,不断地提高镜头性能;另一种为以最低价的成本实现用户的需求。第一种思路是一个光学设计者的追求,光学设计的魅力就在于不断的改进和提高,这种思路有利于这个学科的发展。第二种思路是工程应用的基本思路,追求最优化。两种思路没有好和坏的区别,只是从事的工作不同罢了。 [wHGt?R
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大家一起努力吧,想搞好一件事需要下点辛苦。