照明光学设计知识点大纲201309.rar (204 K) 下载次数:45 Qz) 8eIO: ,beR:60) `$Fl gp0P 我对照明
软件的
优化设计一直是持怀疑态度的。成像软件的优化,也有很多问题有待解决。
WFB|lNf& J5p!-N`NS Tracepro新版本有交互优化的功能。很多朋友都用过了。Tracpro的交互优化,也只能对付简单的
系统。并不是Tracepro或者其他照明软件不好,而是照明的优化算法太难做。
XjZao<?u jjwMvf.R 成像系统的优化,比如zemax、codev,其实是对多元函数求极值:通过分步、微小的修改变量,判断评价函数的值变化趋势,然后逐步调整变量,使评价函数达到最小值。成像系统的优劣,球差、彗差、像散、畸变等等,都可以换算成数学表达式来表示,
光线的多次反射将被看作是杂散光,而不做分析和计算,这样,照明系统中需要考虑的很多光线,在成像软件中都不用考虑了,优化起来相对容易一些。
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D!xI; FP9<E93br 而照明系统光线太多,太杂,照明系统的结构形式又多,光线的多次反射、折射均要考虑,且最终获得的系统的优劣的评价
标准又相差很大。作出适用于各种照明结构的优化软件就很难了。
*<1x:PR 9=~H6(m> 个人认为:照明设计用到的光学理论比较基础,不是很难,很多照明
透镜、反射罩等器件的设计,找到思路之后,很容易就能设计出来。主要在于创意和验证修改时的耐心。因此,完全可以通过自己的经验、创意,针对一种或相似的几种照明器件,编写macros优化程序。这样优化,比较高效,效果会更好。
w+9C/U;|s 3b)T}g 多扯几句:
uM)9b*Vbo zemax、codev以及其他成像软件的优化,目前来说,许多问题也是有待突破的。比如,zemax、codev没有一个软件可以直接进行“纸面设计”,而得到复杂的成像
光学系统,都要设计师选择适当的起始结构,并适时调整变量的限制,才能最终获得合理、满意的结构。在设计过程中,zemax、codev或其他软件,很容易会掉进局部最小的“谷底”而难以寻找到真正的最小值。即使,很幸运,软件能找到的局部最小值,碰巧是全局最小,此结果也不一定是我们需要的结构。因为,我们还要考虑公差分配、加工等因素。
5'c+313 lm 199hQxib: 总之,不管成像和照明,都不要太依赖于软件的优化。软件都是一样的,而不同的人做的设计优劣却千差万别。关键还是个人的光学理论基础、经验和创意。
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