這是我從oecr論壇上找到的soft朋友發的帖子,有興趣可以去看全文.
www.oecr.com/bbs 5l(8{,NDt D.!ay>o0# ASAP/Basic
{r.KY ASAP/Basic 模块包含了开发和分析您的照明系统所需要的功能。可以建立最多达到1000 个光学组件构成
2qA"emUM 的机构和光学系统。您可以建立任何一个系统模型,从由反射镜和透镜组成的简单系统到由成像和聚光
CMcS4X9/} 设备组成的复杂系统。事实上,利用ASAP/Basic 模块,可以建立任何一个非相干光源模型,例如点光
?g~w6|U(r 源,光线栅格和光扇,以及白炽灯和高压放电灯。
jfLkp>2E' ASAP/Basic 的核心是非连续光线追迹引擎。光线能够以任何顺序和任何次数到达光学元件表面。ASAP 在
TO,XN\{y 速度上被最优化,你可以在几分钟到几小时的时间范围内选择追迹成千上万条光线,光线可以是前向追迹、后向追迹、连续追迹、或是分步追迹。
bOB<m4 ASAP/Basic 包含有大量的分析工具,以及所有你需要进行分析、可视化和描述系统性能的图形功能。
a/4!zT 非成像(照明)系统
Qb N7sg~~ 简化的几何学和源代码生成器
xr;:gz!h DXF 格式输入/输出
?(t{VdZSzQ IGES 格式输出
{?!0<0 Radiant SourcesTM
W[$GB_A) BRO 光源库
p)x*uqSd BSDF Fit Utility
UY ^dFbJ 功能强大的脚本语言
%Voq"}}N 全文本编辑器
f;PPB@ :`$ 上下文相关的在线帮助
wt@Qjbqd8 Array Dimensions:
`<?{%ja 光学元件数量: 1,000
*X_-8 ^~ 几何实体: 3,000
4s:S_Dw 像素图: 736 x 736
M0B6v}^H 源代码数量:Number of sources: 999
?k 4|;DD 媒介/模型/膜层: 60
ym]12PAU5 总的几何体存储量: 3,000,000
2cB){.E 最大傅立叶变换大小: 512
&