切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 7339阅读
    • 0回复

    [原创]归一化的视场和光瞳坐标 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线牛津
     
    发帖
    219
    光币
    23
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-07-31
    关键词: 光瞳坐标ZEMAX
    归一化的视场光瞳坐标 [%h^qJ  
      归一化的视场和光瞳坐标常常用在ZEMAX程序文件中,一共有四个Hx,Hy,Px和Py。Hx和Hy值是归一化的视场坐标;Px和Py值是归一化的光瞳坐标。 }3i@5ctQ  
       归一化的视场和光瞳坐标代表了一个单位圆的点。视场的半径尺寸(或当视场用物高这个术语来表示时,其物体的高度)用来衡量归一化视场坐标,而入瞳半径则用来衡量归一化的光瞳半径。例如,假设最大物高是10mm,经常遇到的情况为:分别在0,7和10 mm处定义了3个视场。坐标(Hx=0,Hy=1)指的是一条从物体上边缘点发出的光线即(x=0mm,y=10mm)。坐标(Hx=-1,Hy=0)指的是一条从物平面(x=-10mm,y=0mm)处发出的光线。光瞳坐标也用同样的方式。 dm 2_Fj  
       使用归一化坐标的优点是一组特定的光线有着相同的坐标,它不随着物体或入瞳的大小为质的改变而改变。 ?=T&|pp  
       注意,归一化坐标总是在-1和1之间,而且有Hx2+Hy2≤1, Px2+Py2≤1。 hZJ Nh,,w  
    v~xG*e  
     
    分享到