今天看了一个帖子,“
光线瞄准问题,请指点迷津”
]OE{qXr{ p4
#U:_ 大家讨论了很多,也各自发表了意见。
3d^zLL 3le/(=&1 我个人觉得:化繁为简,才是正道! 不过 简化不了,也不要非要简化,会出问题的。 -vcHSwGb dF2 &{D"J 视场不是过大的
系统,光瞳
像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。就像我们做
光学设计,能用简单
几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。道理都一样的,化繁为简,才是正道。
]bG8DEwD A#gmKS<J/7 能简单解决的问题,就不要复杂化。简单化不了的,就不要非要简化。
-'FzH?q: IS`1}i$1% 这几种设置,说明编写光学
软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。
!\Y85o>JU 所以,分了三个级别。
OXy>Tlv 目的就是为了大家方便使用。
ANNfL9:Jy e7f3dqn0 28u)q2s^W| [ 此帖被phoenixzqy在2011-12-17 19:05重新编辑 ]