下面是之前在一个PPT上看到的步骤,不过我没怎么看明白: xaV3N[Zd
(1)入瞳直径为50,视场为0度,物在无穷远处,波长为可见光; I")Ud?v0)
在LDE中先建立三个面,每个面之间的距离为50,半径自定义为50,aperture type设置为矩形,长宽各为50;第一个面的材质为Bk7,第二个面的材质为MIRROR; !U(KQ:j
在MIRROR前面加一个Coord Break面形,使第二个面旋转45度;再在它的后面加一个Coord Break面形,使后面的面转再45度; v&%W*M0q@
将Coord Break后面的距离数据改成负号,使后面的面处在正确的位置; 7~ZG"^k
(2)打开Editors—Multi-Configuration,出现MCE窗口,增加一个Configuration,插入几个operands; eb,QT\/G
(3)用par3控制surface 3和5的旋转情况(旋转角度由45度改为0度);用THIC控制surface 2,5和7的厚度(符号由负变为正);用GLSS将surface 4变为BK7; QJ>=a./
(4)打开3D Layout,按setting,让二个结构同时显示出来,就可以得到所要的结果。