就我个人使用的感觉是在TP中一个大物体完全包含一个小物体的时候折射率不会失效,也不会抱错,抱错的情况一般发生在不完全包含也就是交叉的情况下。完全包含时如果光源处于大物体外,光路会完全符合设定的参数,而如果光源处于物体内部,这时候大物体的折射率就会转为外部环境的折射率,也就是说大物体的折射率变为默认的1,而环境的折射率则变为原先大物体设定的折射率。另外在TP的Tools菜单下的Reverse Surfaces同样可以让一个物体内外的折射率互换,不知这点对楼主的设计有否帮助。 !4;A"B(
以上所言纯属个人猜测,有不对请指正,有想法来交流。