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    [推荐]ZEMAX中观察追迹光线的发散角 [复制链接]

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    离线jupengchina
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-07-01
    Analysis->calculation->ray trace(Ctrl + Y),显示的资料就是光线在各个面上的Direct cosine或Tangent值。 jDX<iX%e  
    6)U&XWH0  
    §13.1 光线追迹 3NN'E$"3  
    目的: 2E2}|: ||&  
    单一光线的近轴或实际追迹。 _0*>I1F~  
    设置:
    {&#~t4  
    项目
    `,Nn4  
    描述
    M#cr*%  
    H x
    6lWFxbh  
    归一化后的X方向视场坐标。该值必须在-11之间。
    i"]8Zw_D  
    H y
    lZM3Q58?\  
    归一化后的Y方向视场坐标。该值必须在-11之间。
    !NYM(6!(  
    Field
    iL_F*iK5  
    选择特定的视场或任意视场,如果选定了特定视场则H x和H y的控制数不起作用。
    7F(F.ut  
    Wavelength
    m_$I?F0  
    进行光线追迹的波长序号。
    MXF"F:-Kn  
    P x
    $XQxWH|  
    归一化后的X方向的光瞳坐标,该值必须在-11之间。
    U('<iw,Yy  
    P y
    a9Fm Y`  
    归一化后的Y方向的光瞳坐标,该值必须在-11之间。
    b3b~T]]  
    Global Coordinates
    zf,%BI[Hr  
    若选中,所有光追数据以全局坐标而不是局部坐标的形式给出,除了正切角以外。
    NceB'YG|  
    Type
    ix9HSa{d  
    选择“Dir Cosine”用以显示光线在各面的方向余弦,“Tagent Ang”显示光线与各面的所成的夹角的正切,“Ym、Um、Yc、Uc”显示近轴边缘光线和主光线交点或正切值,正切值简化为X轴的方向余弦与Z轴的方向余弦之比。
    PGPbpl&\t  
    讨论: 8M|)ojH  
    如果选中“Ym、Um、Yc、Uc”,那么H x、H y、P x、P y及全局坐标设置将被忽略。关于归一化的描述,详见“约定和定义”这一章。 ~'2r&?=\  
    对于其他设置本功能允许使用者确定归一化的物方坐标,归一化的光瞳坐标,波长序号,然后在各个面上考察实际和近轴光线的坐标。 ~BvY8\@B  
    所得到的第一套数据代表实际光线,所出现的数值代表光线与面交点的坐标(在该面的局部坐标系或全局坐标系)方向余弦(或角度的正切)是光线在该面折射后的数据。方向余弦是由光线与特定轴线所成的夹角的余弦(如X方向的方向余弦是光线与X轴构成的夹角的余弦)。第二套数据库与第一套数据类似,只是对近轴光线计算出来的。角度的正切总是采用局部的Z坐标而不考虑全局坐标系统的设置。
    [ 此帖被jupengchina在2011-07-01 17:11重新编辑 ]
     
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    离线junmabch
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-09-03
    谢谢楼主,学习了
    离线infrared
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    只看该作者 2楼 发表于: 2013-01-07
    学习,谢谢
    离线earsun
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    只看该作者 3楼 发表于: 2014-04-23
    学习了,看看去