大家一定很奇怪为什么世界上很多CS高手都用640*480的分辨率玩CS,虽然我们知道1024*768比640*480的视野更开阔,图象更清晰漂亮;而低的分辨率比高的省资源,FPS会又高又稳定,但是这个结论对HeatoN和SK的那些妖怪肯定不成立,他们的电脑配置绝对好,那为什么还要用呢?难道对枪法有微妙的帮助?最近通过我自己实践感觉,然后又和alertboy交流,终于有了一定的结论: B\*"rSP\
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1.在远距离情况下 so=Ux2
不论是什么分辨率,CS中的人物模型是一样大的,所以说什么640下人头大一点的说法是可笑的,但是实际情况下640*480的确比1024*768下容易暴头,这是为什么呢? ,.6)y1!
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1024*768的结果是没有一枪暴头,用了两枪(单点),才暴头。 Z@f4=
640*480的结果是一枪暴头。 2d:IYCl4q
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也就是说由于1024*768中图象清晰视野大,反而使我们的水平枪高不自觉的下垂,所以如果同一个人,同一种枪法,在640*480下容易一枪暴头。我试过N次,果然我把1024*768下的枪口提高一点点,暴头率果然提高很多,而从视觉上看我的枪口根本在头之上,根本是瞄高了~!!所以现在我才明白当初show教我用AK的时候说“人的头在头上”,我还不理解(咳,真是笨啊!show你看见了不要骂我,我现在才理解)。所以现在的结论是:在640*480下,由于视觉关系,你瞄的头就是额头(AK一枪),1024*768下你瞄到的头其实是人的眼睛或者更下一点的地方(有时候AK一枪下去还有1~9HP),所以一枪暴头率当然不一样了。 jc0Trs{Jf
让我想找出这个结论的是alertboy(现在没事就和他研究,原来最喜欢和WOOD研究着方面的,WOOD你TMD的考试有没有考好啊~!)那天我们在AZTEC对枪,感觉他虽然打不我的AK(至少是那天,哈哈),但是我打死他的大都是2枪以后,说明我是靠步伐和对AK弹道的熟悉赢的他,而他杀我基本上是1枪暴头,这当然和他这个狙击手所有的反应和准头有关系,但是最主要的是他的枪水平高度好。改了习惯高度以后我和alibaba对过几回枪,他也觉得我的一枪暴头率高了很多(被我一顿毒打,哈哈)。但是一旦第一枪没中,在步伐晃动中,我的枪总是不自觉的下来,因为那种枪高感觉总是瞄高了(因为明明头在这里嘛),看来除了还要多练多适应以外,用640*480也是一种办法。 ku*H*o~
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2.在中近距离情况下 v2K6y|6,
感觉差不多,但是在AK前5枪扫射未果的情况下,压枪的幅度在640*480下更好控制一点(也可能是视觉习惯)。大家可以去试一下。 {PBm dX
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3.分辨率改动下的鼠标速度 U]Pl` =SL
这个也是一个玄妙之处,同一个人(同一种习惯),在640*480下的鼠标速度要比1024*768下低25%~35%左右,这个有什么好处呢?仔细的我在下面的会说明。 ais@|s;
所以综上所述,640*480的确有它的好处(难怪HeatoN说640*480是CS中最佳的分辨率),但是它的优点在1024*768下通过自己的习惯也可以体现出来。 qE:/~Q0
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现在是鼠标设置问题 ,2>nr goM
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1.鼠标速度(前提是,你的鼠标速度在Windows下的设置要调到最高) `PH]_]:%
CS里的鼠标速度(SEN值)越低越好(当然你要在近距离能够急转)。首先鼠标速度低比高速在中远距离容易精准的瞄(高速度要调整两次,低速只要一次);还有,你看一下自己鼠标介绍上的DPI值就知道,越低的鼠标速度越能发挥你的DPI值高的优势,换句话说在1024*768下,DPI在400的鼠标(譬如IE3.0)如果你的速度超过5,那么你就白买了他了;如果你用的是Logitech最新的MX500(也是垃圾,但是DPI有800),超过3.5的速度就浪费了。所以为什么要有这么多的这么贵的鼠标垫的原因就是让这些鼠标尽可能的减少摩擦力,让他们能在低SEN下发挥他们的用途。HeatoN的分辨率是640*480,SEN是1.0;我估计他在1024*768下应该是1.25~1.3之间。但是你的鼠标要好,如果你是Logitech的网际劲貂(DPI200?忘了)那么1024*768下的最佳速度应该是2.5~3.0(太慢也不好的,当然你的鼠标垫不好迫使你的SEN再高一点也是没办法的),给你们一个参考,WOOD用这个鼠标在1024*768下是2.8。 vXI2u;=y
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2.就是CONFIG了 @a~GHG[x
其他的我就不多说了,用默认的最好(不包括键位),真的,不仅是习惯最好,而且最省FPS,有的文章说什么关这个关那个,其实根本没什么实际的提高,反而FPS更不稳定了,波动很大。 P[q 'Y^\
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下面有几个不是默认设置,大家可以用用: _ -6IB>
brightness "3"(明亮些,默认是1) ^E]Xq]vd"
s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) ;:Kd?Tz$
cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60) SN<Dxa8Iy
m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) hAi`2GP.
cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1) k\/idd[
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以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作 弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好) F'Lav?^
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最后的最后是键位 .S{>?2
在“DEMO演示如何防Dust2的B点Rush”一贴中我提到alertboy叫我和他一起用科学键位配置,有弟兄就问我,我现在告诉大家。 ]:g;S,{
键位设置基本上只要你自己习惯就可以了,但是在布局的时候要注意两个方面: Ew, 1*WK!
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1.“走”和“蹲”要能够在第一时间被你同时按下(继续控制方向键)。显然默认的SHIFT和CTRL就不能。为什么呢?因为在比赛中你通常会轻走来移动,但是万一你在中近距离遭遇敌人,蹲下开枪的一瞬间因为键位(默认),你会松开SHIFT再按CTRL,因为你还不自觉的按住W,所以你的人是会向前走一下再蹲,这样一来不仅时间慢了一点而且枪口是不准的,所以你们去研究世界高手的键位,他们肯定能把“走”“蹲”和任意两个方向键一起按下的(这个是alertboy他们的研究结果,我盗用的)。 9$Dsm@tX
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2.尽量避开一些Windows的默认热键(譬如:空格+CTRL,SHIFT+CTRL)。所以你的CTRL“蹲”由于以上两个原因是绝对混不去了,你们自己去改吧。 %D_pTD\
我告诉你们我的改动情况:一开始我把空格改成“蹲”鼠标的第3键改成“跳”(结果就是不习惯,上次帮alertboy他们比赛就是郁闷的一B),后来把ALT设为“蹲”(大拇指来按),可以是可以了,但是我有个习惯,没事就喜欢按TAB看看情况,所以ALT+TAB......(TMD动不动就去外面,靠)现在我只好把原来说话用的CAPS LOCK设成“查看”,鼠标第3键来说话。你们自己的键位看着办吧,只要能达到“1”的目的,又不会触犯到“2”就行了。(HeatoN是空格“蹲”F“跳”,TMD怪胎,看他怎么向右前方跳)