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    [讨论]關於ASAP optical指令 [复制链接]

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    离线yahahago
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-06-24
    假設我已求出一個非球面方程 u3 LoP_|  
    如圖 !O!:=wq  
    l H_pG~  
    GOdWc9Ta!  
    -FZNk}  
    那我該如何在ASAP中建立這個曲面?? h!(# /  
    是用 optical 指令嗎??但是這個指令為何是從4次方項開始(Rho Pow 4 Term)而不是從2次方項開始?? .$cX:"_Mk  
    請高手提示了~ =3'B$PY  
    感謝
     
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    离线looker
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-06-27
    除了ZEMAX,大部分光学软件都是从4次开始定义偶次非球面的 #s\yO~F-  
    这样的方程我建议你使用$FCN自行定义函数来构建
    离线leeysoccer
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    只看该作者 2楼 发表于: 2011-06-28
    我是先用其他程式(例如EXCEL)將方程式要用到的範圍 )Dhx6xM[a  
    用描點的方式描出來(例如X代0~100) a6h+?Q7uF  
    再把球得的101個點代進ASAP用point的指令描出來 a|y'-r90  
    <6.`(isph  
    离线looker
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    只看该作者 3楼 发表于: 2011-06-29
    引用第2楼leeysoccer于2011-06-28 20:13发表的  : |G/)<1P  
    我是先用其他程式(例如EXCEL)將方程式要用到的範圍 S&l [z,  
    用描點的方式描出來(例如X代0~100) 3,hu3"@k  
    再把球得的101個點代進ASAP用point的指令描出來
    u+6L>7t88I  
    k MV1$  
    請教一下台灣朋友:如果POINT描點,那各點WEIGHT怎麼定義比較合理?  (t@!0_5  
    用1的話曲綫就不光滑了 E}0g  
    若用其他數值,有無理論依據?
    离线leeysoccer
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    只看该作者 4楼 发表于: 2011-07-21
    回 3楼(looker) 的帖子
    如果一條曲線,切成很多線段,當切數量夠多時,那麼每個線段曲面就會近似直線 @0tX ,Z9  
    我是以這個方式下去做的,所以我把我要的曲線切夠多份,那麼我用直線的weight來表示 \j.l1O  
    其實並不會跟真實曲線差太多