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    [讨论]關於ASAP optical指令 [复制链接]

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    离线yahahago
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-06-24
    假設我已求出一個非球面方程 .>\>F{#~  
    如圖 p{pzOMi6  
    0 Ci"tA3"  
    #h|,GvmF<b  
    71,0v`Z<  
    那我該如何在ASAP中建立這個曲面?? "Ezr-4  
    是用 optical 指令嗎??但是這個指令為何是從4次方項開始(Rho Pow 4 Term)而不是從2次方項開始?? M,dzf  
    請高手提示了~ \$0 x8B   
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    离线looker
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-06-27
    除了ZEMAX,大部分光学软件都是从4次开始定义偶次非球面的 {UVm0AeUq  
    这样的方程我建议你使用$FCN自行定义函数来构建
    离线leeysoccer
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    只看该作者 2楼 发表于: 2011-06-28
    我是先用其他程式(例如EXCEL)將方程式要用到的範圍 j`&i4K:  
    用描點的方式描出來(例如X代0~100) f0'Wq^^  
    再把球得的101個點代進ASAP用point的指令描出來 ,f""|X5  
    rH_:7#.E  
    离线looker
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    只看该作者 3楼 发表于: 2011-06-29
    引用第2楼leeysoccer于2011-06-28 20:13发表的  : R51!j>[fqM  
    我是先用其他程式(例如EXCEL)將方程式要用到的範圍 RUtS_Z&  
    用描點的方式描出來(例如X代0~100) ~,1q :Kue  
    再把球得的101個點代進ASAP用point的指令描出來
    `v{X@x  
    BT#g?=n#`  
    請教一下台灣朋友:如果POINT描點,那各點WEIGHT怎麼定義比較合理? z$5C(!)  
    用1的話曲綫就不光滑了 3 pH` ]m2  
    若用其他數值,有無理論依據?
    离线leeysoccer
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    只看该作者 4楼 发表于: 2011-07-21
    回 3楼(looker) 的帖子
    如果一條曲線,切成很多線段,當切數量夠多時,那麼每個線段曲面就會近似直線 {f3fc8(p  
    我是以這個方式下去做的,所以我把我要的曲線切夠多份,那麼我用直線的weight來表示 {\zr_v`g  
    其實並不會跟真實曲線差太多