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    [求助]如何能实现入射光线打到虚物上(非平行)的效果 [复制链接]

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    离线icedevil
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-04-12
    关键词: 光线视场
    一般的入射光线都是平行的吧(在物面位于无穷远的情况下),最多也就是用yan定义多个视场角可是如何能让入射光线本身就是会聚的呢,就好象在第一个面的后面有个虚物一样? F!8=FTb  
    VO`"<  
    我尝试了一下直接添加一个虚物所在的面,然后定义与第一个面的距离为负值,画出图来发现不对啊,也就是说想实现如下图的这个效果 [BXyi  
    d bO#  
    k90B!kg  
    6[==BbZ  
    系统的第一个面是反射面,图里就是两束光,分别打在虚的入瞳的上下边缘,多谢!
     
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    离线linlin911911
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-04-12
    这个没考虑过,实际不行,就PS一下。
    离线icedevil
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    只看该作者 2楼 发表于: 2011-04-13
    回 1楼(linlin100) 的帖子
    PS?那CodeV不认啊……
    离线anomchen
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    只看该作者 3楼 发表于: 2011-04-13
    不懂其 意
    离线大雪人
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    只看该作者 4楼 发表于: 2011-04-15
    路过,帮顶!
    离线tachyons
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    只看该作者 5楼 发表于: 2011-04-16
    没试过
    离线lingluo
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    只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-18
    我试了一下,我觉得确如LZ所言,CODE V中好像不能定义物发出的光线是发散的,我本来以为把物方数值口径定义成负值可以实现,结果发现还是不行。但我后来想了想,我觉得一个问题,我们可以从另外一个方面去对其进行模拟吧,物是发散的,那么像应该是汇聚的,我们可以反过来定义这个系统啊,看是否能满足我们分析的一个需要。我做的一个系统的截图: Z3Gm  
    !rz)bd3$  
    离线icedevil
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    只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-26
    回 6楼(lingluo) 的帖子
    !!!好思路! !>q?dhw@  
    多谢多谢
    离线zebra
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    只看该作者 8楼 发表于: 2011-05-12
    看看是否是你想要的? KxGKA  
    8g-P_[>  
    RDM ]DGGcUk7  
    LEN 3.B4(9:>,  
    TITLE 'Reflector' SHytyd  
    EPD   10.0 _`slkw P.  
    DIM   M ;gdi=>S_  
    WL    500.0 (21']x  
    XOB   0.0 0.0 0.0 `:V}1ioX5  
    YOB   0.0 5.0 10.0 r(pwOOx  
    SO    0.0 -30.0 :EYu 4Y  
    S     80.0 -120.0 REFL xGwTk  
      STO  bkxk i@t  
      PIM .@fK;/OuC  
    SI    0.0 0.0 h=!M6yap<  
    GO !T)T_P[  
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    VIE \nrgAC-b  
      NBR SUR BLA n9N#&Q"7m  
      DUM  BLA \FIa,5k8  
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      FAN 11 ~?2rGE  
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