冰雨林:是啊,平滑的话对于均匀度影响非常大,整个照度光栅图都失真了。
S1C#5= 我一般就直接不用data averaging功能和平滑功能。这样数据会准确些,数据比图来的重要。
(*V!V3E3# 这边顺便问下你是否知道如何模拟平行光?我知道的办法是将光源属性设置中有个AIM sphere定位球面设置里有个角度的设置。将角度上边界设0,下边界设1。这样可以发出角度为1近似平行光。但是会发现接收器上面收到的光能量已经远小于大角度时的能量。这个问题研究了一整天都没结果。那平行光这样就不合理了。欢迎多多交流
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