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    [讨论]请教大虾,点光源的问题 [复制链接]

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    离线stars-man
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    只看该作者 10楼 发表于: 2005-08-17
    真是不好意思,我講的有錯誤,SOURCE POSITION命令修改出來的其實還是點光源的,這個命令的作用其實是將GRID命令產生的光線的的光源改為從一個虛擬的點發出,這個命令的作用是調整光源的發光方向.產生圖中問題的原因是程式中的虛擬光源點設定的位置引起的. K#tT \  
    設計汽車信號燈的判斷標準不知道是不是照度的空間分布,如果是的話,這個方向正是ASAP的強項.完全是可以做的. GK~uoz:^O  
    針對LED光源,通常的做法是使用EMITTING命令,同時通過USERAPOD ANGLES命令來設定光能的空間分布,根據不同的情況,有時還需要建立LED的具體模型,確定CHIP的位置等,一切要根據實際情況來確定. ={B%qq  
    至於多個點光源的問題,簡單的情況可以使用ARRAY進行陣列,較為複雜的情況就要使用宏(MACRO)或循環(迴圈)的方式來解決.ASAP提供了非常靈活的編程語言,對大多數排列方式都還是有辦法解決的。
    离线panfl
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    只看该作者 11楼 发表于: 2005-08-18
    呵呵.谢谢斑竹啊!你真是很厉害啊,虽然我现在只是学了一点皮毛,但我对ASAP越来越有信心了.对于我的问题,还请你帮忙看看我发的Builder文件,能不能帮我修改一下,尤其是那个Move命令,无论我怎么改,总是有一个点光源显示不正常,还要再麻烦你,再次谢谢你啊!
    离线stars-man
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    只看该作者 12楼 发表于: 2005-08-18
    建議將第二個光源的設定改為與第一個光源的設定完全相同,並在其下使用SHIFT 0 -2 0來改變該光源的位置.通常情況下移動光源或OBJECT建議使用SHIFT命令.
    离线panfl
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    只看该作者 13楼 发表于: 2005-08-19
    谢谢斑竹!我按照斑竹说的用了Shift命令,现在光源两个光源显示正常了,但是我还有个问题,我是按照8.0的中文说明书学习的(就是本站下载的那个),说明书上提到的说在Builder中有这个命令-------System>Object Modifiers>Move,我的ASAP就没有.我用的是7.5的版本,这是不是版本的差别?还是我的7.5版本不好?还有就是System>Object Modifiers>Shift和Rays>Ray Modifiers>Shift这两个Shift命令究竟有什么区别?说明书上说即可以修饰物件又可以修饰光源,我自己也试过了,没发现有什么区别,还请斑竹指点迷津.
    离线stars-man
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    只看该作者 14楼 发表于: 2005-08-19
    我的7.5也沒有那個命令.這應該是兩個版本的差別.而不是你的版本不好. "!+gA&  
    你在BUILDER中分別輸入這兩個命令,然後運行,你就會在BUILDER下面的那個窗口中發現他們實際上運行的代碼是一樣的.這兩個其實是同一個命令,只是使用BUILDER在兩個不同的位置調用而已. FFa =/XB"  
    所以建議更多的使用代碼編程的方式,這樣會更靈活一些.
    离线alexhope
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    只看该作者 15楼 发表于: 2005-08-19
    设计汽车信号灯待遇怎么样哦。。。
    离线panfl
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    只看该作者 16楼 发表于: 2005-08-22
    谢谢斑竹指点.帮我解决了这个问题,使我的学习进度又加快了,我会努力学的,大家也努力学啊!有这么好的斑竹在,赶紧抓紧机会问啊 !           呵呵!
    离线jamesma
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    只看该作者 17楼 发表于: 2008-04-20
    我也來瞧瞧