Irradiance/Illuminance Option设置介绍 u!FX 0Ip
06FBI?;|=
1.在主选单AnalysisàIrradiance/Illuminance Options可进入设罝对话框,对话框内可设罝所有与Irradiance/Illuminance Map有关的值。默认Rays to Plot的选项是Absorbed。 bF5 mCR:
df=G}M(
2.假使您在Irradiance/Illuminance Map未看到任何图表。可改变Rays to Plot为Incident即会显示。 x4&<Vr
xU4,R cgo
3.系统默认的能量标准为Radiometric,所以我们看到的单位不是Watts就是Watts/m2。要改 Radiometric 为 Photometric,要到主选单 Analysisà "w#jC~J<W
=}6yMR!4R<
Raytrace Options,改变 Radiometric Unit 为 Photometric 即可。 y6bl&_
\zA G#{
4.假使Normalize to Emitted Flux的选钮已勾起,则代表在绘出图表前每条光线会除以光源的总能量,这是当有许多光源时,可用来计算光效率的方法。 0:Ow$
8cV3VapF
5.图表的前景和背景可在Color Map的选项设罝,黑/白和灰阶的图表适合用在黑和白的打印机的传输,而彩色图表适合用来屏幕显示用。 Sl,\<a
'rZYl Qm
6.有关Count Option的设罝是指每个画素所通过的光线数,如设罝值为20,则代表将观察面板划分成20 x 20的画素,然后计算每个画素所通过的光线能量,而总能量还是由全部的光线所相加。较大的Count Option适用于光线数较多的模型,它能较正确的显示光线打到辐射度图上的问题,较适用于详尽的仿真。而数值较小的Count Options,让您可追迹较少的光线数,却可让辐射度图得到近似正确结果的图表。 dX4"o?KD>
fO+$`r>9
7.关于Smoothing Option是应用高斯Smoothing 将每个画素间的裂缝或不连续的数据使其较为连续,使用Smoothing的选项可以让使用者在除错或早期设计时,追迹较少的光线数,然后利用Gaussian Smoothing将不连续的数据填满。 95
7Cr
7q2G/_
关于Profiles的选项是建立一个辐射度图中水平与垂直交叉的剖面图,然后依据使用者在辐射度图中点击的位置,做水平与垂直的剖面。所以Profiles是与使用者所点击的位置有关。 Cpm&w?6
hx4X#_)v
至于Normal and Up Vector则是用来定义观察面板的方向,以及在画面中向上的方向,若您对于定义Normal and Up Vector有疑虑,也可勾选Automatically Calculate Normal and Up Vector选钮,让系统帮您定义。 ^XsIQz[q
]m _<lRye
请注意以上的任何变动,皆须等您点击Apply后,才会应用到Irradiance/Illuminance Map上。 >l & N
.DzFtc
Normal Vector是垂直观察面板的方向。 R/&Ev$:
9A@/5Z:v5W
Up Vector则是平行观察面板垂直边的方向。 8reis1]2S
D<-MbK^S
假如Normal and Up Vector所键入的数值有误,则辐射度图所显示的图表也会有误,这样错误的图表可能只有显示部分的图表或全部都不显示。