其实这个不是平滑度 而是Bins 也就是分区数,比如描点画曲线,不勾上smooth,就是折线连接,勾上就是平滑曲线,bins就是你取点的数目。简单点说 你在测试灯具配光的时候 可以每间隔1度测试一个光强(照度)值,也可以间隔5度或其他测试一个,但每间隔1度测试的结果肯定比5度测试的精确。 `[z<4"Os
然而在软件中,我们把光用光线数来表示,而且在tp中的非序列追击是随机分配光线的,所以光线数越多,随机分配的几率越接近真实几率。 ,KF'TsFf
总之,理论上来说,光线数和bins值越高,模拟结果越精确,但花的时间也越大。其实Bins值可以根据估计的曲线形状调整,比如一个宽配光和窄配光的,同样的光线数,你改变bins数的时候,它们的配光曲线改变程度是不一样的。 bk[U/9Z\
我的经验是,用一定数量的光线,追迹后试着改变bins数,当然一般不建议大于90的数,如果曲线形状改变不大的话,说明结果基本是可靠的。另外,如果设计目标曲线有突变(比如路灯在大于65°左右光强急剧变化),最好把Bins值设大一点。