【前置防守】 UVvt&=+4
CS里的每张地图在距离设计上都有一定的讲究,比如埋雷点必然离CT的基地更近一些,还有如警匪双方常规情况下都会在什么地点交火是除了纯菜鸟外所有CSer都非常清楚的常识,正因为如此T在采取一些速度为主的强攻战术时为了节约更多的时间,会在那些常规交火点前放松警惕提刀全速移动,比如Dust2非常流行的小道RUSH。这个时候我们从CT的角度去看,如果能够以对手意料之外的速度先一步赶到的话,就能攻对手一个措手不及,这一点CT完全可以利用基地边上的木箱搭建人梯送队友上小道的方法做到。 1&x0+~G
而如果被CT教训过一两次后,相信胆子再大的T也不敢贸然直冲小道,RUSH战术的威胁自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其实远不止于此,无论你的前置阵线的计划最后是否成功,都会给对手留下一个无法挥去的心理阴影,而且这个效果会维持在接下来的数局里,使对手原先意识中判定的危险区域面积无形中扩大,造成进攻时过多的心理负担。反过来从防守的角度来看,最明显的好处就是防御时的压力会大大减轻,对手通常会在推进到你防御的地点前过于谨慎得消耗一定量的时间和飞弹弹药,实质防线的外围等于多了一层虚拟的保护膜,这一切都是前置防守的作用。 Hr_x~n=w
除了上面提到的小道战术外,前置防守可以在绝大多数的地形上采用,只要CT能够根据场上形势适当的将防线大胆前移一些,就能达到严防死守额外的效果。笔者在这里建议的是前置防守战术在中后段局僵持时使用效果更佳,因为中后段的比赛过程中防守方已经给进攻方形成了一些惯性的思维定式,这个时候出奇的前置一下防线通常会有比较好的效果,而且无论成功与否基本上都能让对手在其后至尾声的战事中存在心理阴影。 $;g%S0:3)
一套高效合理的防守站位中必然包含了前置站位,只有这样才能在双方心理暗战的领域取得优势。竞技游戏就是一个彼此压制的过程,想减轻对手给你的压力,最直接有效的手段就是给对手压力,当CT不代表你的脸上写着“挨揍”的字眼,切记! GO&R