由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们 在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来, 一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。这就是世界上最流行的休闲游戏之一——俄罗斯方块。它的发明者阿列克谢·帕基特诺夫及其合作伙伴、美国蓝色行星软件公司总裁亨克·罗杰斯6月2日宣布,俄罗斯方块诞生25周年庆祝活动在美国洛杉 矶举办的电子娱乐展上启动。帕基特诺夫和罗杰斯日前接受新华社记者专访时,讲述了俄罗斯方块走过的25年,并透露了未来的发展计划。 -P'c0I9z
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1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。 G:;(,
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1988年,罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科。 0{>P^z
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帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联政府的代表。谈判过程充满了文化、价值观和工作方式上的磨合,最终罗杰斯于1989年代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。 SA.,Q~_T7
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罗杰斯与帕基特诺夫因这次谈判而相识,并且成了好朋友,这奠定了此后许多年中他们围绕俄罗斯方块进行密切合作的基础。 HNV"'p;
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苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,继续从事游戏开发。1996年,他拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司,该公司独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权的事务。 Jek)`D
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小 方块的魅力经久不衰。截至2009年,俄罗斯方块发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台 上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。罗杰斯说,移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增 长。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天超过100万人次玩这个游戏。 ETq~,g'
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俄 罗斯方块获得许多奖励,在多项评选中被评为最经典游戏之一。它还创造了一些世界纪录,比如它是在最多平台上运行的视频游戏,也是直接连累玩家坐牢时间最长 的游戏。2002年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月。 5OX5\#Ux
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俄 罗斯方块成功的奥妙在哪里?它的创造者帕基特诺夫认为,可能在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。罗杰斯则说,俄罗斯方 块是一个建设性的游戏,这一点与中国的围棋相似,“国际象棋就是杀杀杀,围棋则重视构建领地,是建设性的,俄罗斯方块也是”。 ^BQ*l5K
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25 年过去了,电脑业和电子游戏业都发生了巨大变化,拥有华丽画面、震撼音效和丰富剧情的大型游戏包括网络游戏纷纷出现,开辟并占据了新的市场。俄罗斯方块这 样的游戏还有前途吗?帕基特诺夫认为还很有前途。他说,俄罗斯方块是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好 玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。 .8Gmy07
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帕基特诺夫表示,将对俄罗斯方块进行改进,使人们能够更容易从中获得休闲乐趣。罗杰斯说,今后的努力方向包括发展俄罗斯方块的竞技性,开发能够适应玩家特点的“智能”俄罗斯方块,并使来自世界各地、说不同语言的人们能够一起娱乐,通过这个游戏寻求共同点。 !J+< M~o}
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对于中国市场,罗杰斯说,他正在与中国腾讯公司商谈,研究将俄罗斯方块集成到即时通讯软件QQ中去的事宜。他还将参加今年7月份举行的中国国际数码互动娱乐展览会,与联众等中国游戏企业探讨合作前景。