在鏡頭設計軟體中,沒有依照路徑的光線是不會被追跡的,但是在
FRED中模擬雜散光,是依照真實世界,光線會產生折射和反射的形象,因此,可以看到所有的光線都會被真實的呈現,如下圖所示:
Vo G`@^s x{o&nhuk[S FRED也可以像鏡頭設計軟體一樣,光線追跡的路徑是依照表面建立的順序,如下圖所示:
I(bxCiRV ['`Vg=O.{ FRED進行非序列性模擬之後,FRED會整理一個雜散光的報表,可以看到產生雜散光能量最強的地方是在那些面所產生的,如下圖所示:
,MmX(O0 [ 此贴被jack0425在2008-06-26 16:26重新编辑 ]