抱怨一下: ##d\|r
你如果跑SPEOS一千萬條光線跟跑 {Uxah
一百萬條其實會發現有時結果無法收斂的很好.他速度快是有原因的 如果你懂原理就知道 ,OWdp<z
即使跑到幾千萬條有些細部也都不能收斂 ..尤其在某些架構中光學系統中這現象會出現. Hn)K;?H4
可是其他的軟體可以收斂 即使SPEOS很快 但是準度還是有點質疑..常pixels要很多才行 =o;QvOS;
而且有許多其他的BUG 記得三四年前剛用speos時很誇張連RAY GENERATOR的主程式都寫錯我一開始還一直覺得是我電腦問題 連3d顯示卡都要挑過才不會死機. uW%7X2K
最後跟他們反應後才重寫程式 真好奇他們都不檢查主要功能就出貨了.. 5EDHJU>
懷疑法國人太重視speos軟體的包裝.軟體賣的很貴 即使我以前有用我還是得批評一下缺點,而且SCRIPT支援性很差幾乎只有迴圈而已 很多東西都寫不出來 而且編譯不方便 vLn<=.
要寫個三維ARRAY排列的固體光源也要一直INCLUDE,寫過就知道很不方便 k|0Fa}Z[
轉OSB等等的問題最奇怪自己跟自己的3d整合很差要用到osb才有許多額外功能 1Lz`.%k`:
超奇特的 常常要靠xfercad也會吃不進某些cad可以感覺的出speos是許多套不同公司寫的軟體子組件組合的軟體 所以整合性不太好 但是又很貴,顏色處理本來覺得還不錯,但是卻只做一半很可惜,連算簡單的演色性我還是得自己寫.唯一我覺得好的大概是平行處理省去不少時間 是其他軟體可以學的以優點. 只是我以前最好奇的是內建某些佈點還匯不出去cad中修改.然後連佈點程式還得外掛又很貴, 我自己寫還比較快. 那這麼貴的東西不能匯出我不知道要人怎麼拿去量產?還是那些sony等大廠都不care的.