脚印:这款机芯厂家号称低照度,能否完全有这么高的响应率也有待考究。zebra,对波长权重的设置可否分享指教一二
(2023-03-06 09:28) oo\^}jb
'g)f5n a[ 樓主提出了一個很重要的問題,相信也是許多人的疑惑,也包括我,即不同波長的加權值該如何設定?
PL{lYexJ [|oG}'Xz 首先就人的眼睛而言,555nm的黃綠光最為敏感。但因歷史原因,表徵玻璃
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! 的折射率以d 線(587.56nm)為主,再加上F及C線後計算Abbe數。因此,對人眼光學儀器而言,至少會考量d,F及C線,當然也可能加上其他波長。現行數位影像由RGB組成,對應人眼有紅綠藍三種錐狀色感細胞。由於綠色對人眼的亮度感強於紅與藍,所以晶片的紅綠藍的感光元素的數量是1:2:1。一個二千萬畫素的像片其實原生的只有一千萬的綠,五百萬的紅及五百萬的藍,其他的是通過內差法而來。設計像機或投影鏡頭時,也常以綠色的e線(486.1nm)為中心波長。
oSD=3DQ; M$%ON>Kq 選定波長後的下個問題就是各色波長的加權值該如何設定?原則上,敏感度高的波長應該有較高的加權值應是合情合理,問題在定量上該如何決定?一種做法是直接以人感視覺效率函數的相對比例為準。然而,這有些肓點。首先讓我們想想,加權值在光學軟體中的角色為何?以優化而言,它代表不同波長的優化函數貢獻值的倍率。那麼,我們能說人眼的波長亮度比就能等同於優化函數的貢獻比嗎?再者,人感視覺效率函數是以等能白光為準的實驗結果,現實中很難有這種照明的場景。
6E-eD\?I& v#&;z_I+ 我個人不會從一而終的使用單一組加權數,而是適時調整。例如可能一開始的C:d:F為2:7:1,但優化後發現F的MTF太低了,那就增加一些F的加權值後再優化看看,依此類推。
~6n|GxR.[ A{T9-f@X 是的,圖中的光譜響應曲線是RGB通道的相應刺激值。但它們在紅外居然都有不小的響應,你可能需要在晶片前放一個好的IR Cut濾片,否則近紅外影響太大,色彩不準,很難矯正。另外藍光的曲線也過於侵入中長可見光範圍,和人眼差很多,要小心。樓主可以把三個曲線疊加,得到一個類似人眼視覺效率函數曲線,再決定各波長的加權值。
~deS* zPp22 另外這RGB並非單一波長,而是各有頻譜。那麼可以建立三組波帶,分別對應RGB。每一波帶根據光譜響應圖建立其不同波長的加權值,然後每次輸入一種波帶,再計算其MTF或其他像質評價值。
s_/@`kd{ =o~+R\1ux+ 總之,我尚未看過放諸四海皆準的波長加權設定方式,因此也沒有答案,以上僅是一些個人心得。
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