1、这个有的公司叫双目视差,是一个对于HUD很重要的指标,同一个点用两只眼睛观察时,像点的位置会有不同,这个不同的距离在眼睛上会形成一个角度差,这个角度差一般横向控制再2.5mrad以内,竖向控制在1.5mrad以内。当然,如果你能把这个指标压的越低越好。差别大于这个指标太多会让你产生很不清楚图片的感觉,硬盯着看当然会晕。 PNo:vRtsq
1.1、控制方法就是控制通过整个eyebox的光线经过光路汇聚在panal上的点RMS尽量小一些,还有就是设计过程中要对这个指标进行反复核对。 +/kOUz/]
2、还有一种头晕的原因是你的HUD成像对于震动太敏感,对于人眼的移动太敏感,也会让人产生头晕的感觉
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2.2、通过公差分析像质变化,控制方法是调整设计方案,多用平行光,少做角度变化剧烈的设计,但是不容易控制整体体积。 5 $$Cav
个人感受哈,挂一漏万,仅供参考