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    [原创]zemax光学设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-09-16
    本人一直从事光学设计,一些人学习光学设计过程中以zemax为例子,首先网上的大多数资料都是低版本的,而现在用的都是高版本,有些操作不一样,这样就会让人无从下手,学着学者就乱了,还有些人上来就想搭建个架构出来,看到复杂的公式就又放弃了。 EEO)b_(  
    上面描述的不知道是不是你,那么应该怎么去学习呢?我可以告诉你的是最好的方法就是去模仿,站在上帝的视角去看问题,你先去复现别人的设计,掌握软件操作,不要去想细节,软件能帮你解决的事情你非要自己解决?如果你能复现出很多的设计,那其实你已经知道怎么学习光学设计了,因为你的思维已经不是线性的了,已经是从全局的角度去看待问题。 c o%-d  
    光学设计其实很简单,以镜头来说,你就可以简化成一个凸透镜成像,然后操作数控制你想要的规格。稍微有点经验的就知道,直接控制没有解像。那么怎么有解像,你多搞几个镜片就能很好的矫正球差,进而慧差,像散等像差也就可以矫正,在根据光焦度,减去一些镜片,不是很快的就完成了你的设计,至于你考虑成本等一些问题,就需要工作经验了,这就是为什么光学设计经验越多工资越高的原因。 '"Y(2grP  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-09-16
    如果对光学设计感兴趣可以找我学习 QQ 694854290
    离线伯爵之光
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-09-21
    梦中!
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    只看该作者 3楼 发表于: 2022-10-10
    回 kine84 的帖子
    目前光学设计比较火,大家都自学,但是过程中遇到很多问题,我因此写了些新的分享大家 YecV+ K'p:  
    EwKFT FL  
    在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 ni`uO<\U  
    f*46,` x  
    当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 N>Q~WXvV#  
    Uon^z?0A  
    当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好低温模拟等一系列操作。 S5>?j n1  
    >JckN4 v  
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    只看该作者 4楼 发表于: 2022-10-14
    光学设计优化技巧1:在优化镜头的时候,必须光线追击正确,开三环六壁时候,焦平面要基本对焦着,这样开三环六臂像值才能很快的提升
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    只看该作者 5楼 发表于: 2022-10-17
    光学设计优化技巧2:选择初始架构的时候就是选视场和系统孔径比较接近的,理由就是光线出错概率比较少,其他参数用操作数优化就可以了
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    只看该作者 6楼 发表于: 2022-10-18
    光学设计优化技巧2,大市场解像不好可以增大大市场的权重
    离线八九
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    只看该作者 7楼 发表于: 2022-10-25
    谢谢,有收获
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    只看该作者 8楼 发表于: 2022-10-25
    学习了!
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    只看该作者 9楼 发表于: 2022-10-25
    光学设计优化技巧3,在挑选架构的时候我们应该关注,系统孔径,还有视场角,先优化视场角满足,在优化系统孔径满足