_|^&eT-u 9G`FY:(K sx;V,"Y <2o.,2?G N=O+X~ H#1*'e> ?1-n\ka 以下为
FRED新版本更新内容:
;JPbBwm %S(#cf!HP 1. 多线程,光线缓存和内存使用量 nJ'>#9~a'> • FRED Optimum 现在可以利用多达 127 个线程执行多线程光线追迹并分析.
Ovl?j&8 • Advanced Raytrace和Ray Manipulation Utilities dialogs 可以将已删除的光线从ray buffer中提取出来以释放 RAM。当一条光线被删除时,光线信息所在的内存被标记为已删除光线,而ray buffer区的
结构及其内存使用不受影响. 作为其用法的一个例子,考虑一个包含大量光线的光线追迹,其中只对一小部分光线分析感兴趣。如果 Advanced Raytrace 配置为使光线追迹在追迹结束时自动应用ray selection filter以删除任何不感兴趣的光线,则可以切换“compress ray buffer”选项,以将ray buffer额外压缩为仅保留剩余的光线数据并释放已删除光线的内存。某些应用需要在ray buffer上执行多次分析以提取感兴趣的量,并将ray buffer压缩到其最小,这可以在光线处理循环期间显著节省时间。
\dp9@y[^ aIn)'] 2. FRED MPC(GPU光线追迹和分析) r|JiGj^om • 为了使用最新的 NVIDIA 库和 GPU 硬件,对 GPU 代码库进行了重大的架构重写。新架构不仅比以前的版本更快,而且更新的 NVIDIA 库允许更快、更广泛地开发 MPC 功能,这在更新以前是不能的。鉴于 NVIDIA 的技术路线图,预计未来不会对这种规模的 GPU 代码库进行重写。
.J<qfQ • MPC 现在支持所有理想的
镜头类型。
Z3X&<Y5 • MPC 现在支持所有
衍射光栅和衍射效率类型。
u>3&.t@hU1 •
探测器实体现在支持使用 MPC 光线追迹进行光线选择过滤。这适用于 Detector Entity CalcTiming
参数是“At Trace End”或“During Trace”。
x8SM,2ud • 当CalcTiming 参数为“At Trace End”或“During Trace”时,探测器实体现在可以访问分割模式光线追迹期间生成的子光线.
:oon}_MdRd • 现在在 MPC 光线追迹之后报告光线计数(例如,Analyses > Surface Incident/Absorbed Power)。此外,作为 MPC 光线追迹的一部分生成的分析结果节点 (ARN) 还包括光线计数信息,可以通过右键单击 ARN 并选择Detailed Report选项来访问。
HggR=>s • MPC 光线追迹和分析现在可以以单
精度(32 位)和双精度(64 位)浮点精度运行。新的 MPC 菜单和工具栏上提供了用于选择精度模式的切换开关,并且切换开关的状态与文档一起保存。MPC 高级光线追迹对话框还包含一个新选项,用于执行双浮点精度的 MPC 光线追迹。尽管并非所有的应用都需要使用 64 位精度的光线追迹,这通常以牺牲光线追迹速度为代价,但这也是一项重要的诊断和测试功能,可以评估单精度对给定计算结果的影响。
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