切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 6326阅读
    • 17回复

    [讨论]CODEV里面在后期MTF值较低应该怎么提升? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线fourseven
     
    发帖
    32
    光币
    14
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-03-16
    前期约束已经尽可能少,保持较高的MTF,随着约束增加,像差平衡,加工性调整等,MTF已经很低了,请教大佬这时该怎么提升?看到有说初始结构很重要,但是不太了解其具体表现形式是什么样,希望指点下,谢谢!
     
    分享到
    离线yukkiyuna
    发帖
    19
    光币
    206
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2021-03-16
    不同的初始结构决定了不同的性能上限。在同等的初始约束下,尽量能找到性能较好的版本作为初始版本进行优化。实在不会找,可以先试试全局优化,摸索一下什么样的结构,性能是更好的
    发帖
    62
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2021-03-17
    加镜片,换玻璃,加非球面。
    离线西铂莱恩
    发帖
    416
    光币
    232
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2021-03-17
    光学结构决定的,加玻璃和换玻璃组合看看
    离线fourseven
    发帖
    32
    光币
    14
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2021-03-18
    回 yukkiyuna 的帖子
    yukkiyuna:不同的初始结构决定了不同的性能上限。在同等的初始约束下,尽量能找到性能较好的版本作为初始版本进行优化。实在不会找,可以先试试全局优化,摸索一下什么样的结构,性能是更好的 (2021-03-16 13:58)  D 1hKjB&  
    <hK$Cf_  
    谢谢,我试试;
    离线fourseven
    发帖
    32
    光币
    14
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2021-03-18
    回 hit1142130127 的帖子
    hit1142130127:加镜片,换玻璃,加非球面。 (2021-03-17 12:04)  NSgHO`gU8  
    eFnsf}(Iy  
    材料跟数量已经定好了;
    离线谭健
    发帖
    6694
    光币
    22376
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2021-03-25
    谢谢分享
    离线scuti
    发帖
    84
    光币
    110
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2021-03-27
    改善WTA的值,加权重
    离线z987456325
    发帖
    118
    光币
    38
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2021-03-29
    能開的變數自由度都要打開材料也是。然後用GLOBAL去看會不會找到更好的架構 O8r"M8  
    一直LOCAL優化只會越卡越深到某個LOCAL MINIMUM hf<$vRti>  
    离线敬天帅
    发帖
    180
    光币
    5
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2021-05-09
    这个东西跟你的材料匹配,色差矫正有关,基本上色差矫正好了,性能不会太差