lighttools-study.zip是我刚开始学弄的小小文件,适合完全新手学习
g#5t8w 我给的
资料里面有三个大文件没有,因为太大了上传不上,大家可以根据我给的方法在自己的
软件上直接下载
K%/g!t) b/=>'2f Btc[ 新建:命令行输入 New3DDesign
<XnxAA 退出:可以直接在命令行输入 exit
a & 6-QVk 控制台:显示操作信息及错误信息
oMN
Qv%U 更改
系统参数:右击设计窗口空白处。选择查看首选项;
5)M#hx%]# 0#F<JsO|u 直接在帮助,文档库中查看需要的部分,这里面文档很全面。
q4u-mM7#7 mS]soYTQ ;S+"z;$m 示例模型,工具-示例模型;在弹出的对话框中选择所需要的的模型
A@ w9_qo }z2K"eGt 75']fFO@! 46c0;E\9 Chapter 3 Learn by Doing: Analyze a Light Pipe
R"QWap} 1. 文件-打开-安装时Tutorial文件(安装时自带的),所在D:\Program Files(x86)\Tutorial(每个人的都不一样根据自己当时下载在哪里自己找一下);-选择TD_Lpipe_start.1.lts文件-打开。界面如下;
DZ5h<1 1.j;Xo/+:V 'S;l" y Xi$w.gr 6x!
q 2. 可以通过:查看-渲染模式-“实体、线框、透明”选择自己所需的模式(这里用线框图)
\J{%xW> 如实体:
$
?YSAD1 透明:
*lp{, 线框图:
z)pp{ 3. 设计扇形
光线追迹:在右侧工具栏选择:光线追迹-NS光线追迹-3点非序列11条光线
IZ+ZIR@}ci c(!{_+q" 单击点(X = 0,Y = 0,Z = -0.5)以启动射线扇。 单击后,请确保释放鼠标按钮。 每个点都是离散的。 3.单击(0,1,1)定义扇区的顶部,然后单击(0,-1,1)定义扇区的底部。
#^<Rx{ 光标移动过程中会有提示光标位置坐标。
B_|jDH#RyJ 可以采用命令栏输入方法:在命令栏输入 :xyz 0,0,-0.5 xyz 0,1,1xyz 0,-1,1 (注意中间全是空格键,最后也是空格,不要用回车。)
#pp6 ycy 输入后左侧系统浏览器窗口
光源列表中会出现光源,然后可以用查看光线踪迹来
模拟光源如下图。
ILXV yU ITEd[
@^d 4. Trace a ray fan:扇形追迹
Q
1e hW 点击光管的任意一条线框,其线框被渲染为其他颜色,然后依次点击右侧工具栏中:修改-三维编辑-trimsolid;如下图所示。
JUC62s#_z 5TcirVO82 关于trimsolid可以采用帮助,点击:帮助-这是什么?;这时可以看到光标变了,光标旁边加了个“?”;然后再点击您想了解的图标,这里是trimsolid图标。会弹出介绍框
n$(_(& /g]m,Y{OI 回归正传,点击完trim后点击点(0,0,6.5)(也可以采用在命令行输入)
%NfbgJcL_ 确切的坐标并不重要,因为稍后您将对其进行更改以尝试在目标表面上获得更多的光线。 显示“橡皮筋”线,以及显示指向第二点的向量的长度和角度的文本
`$N AK 如下图所示,第二个点将光标向右下角移动大概移动到角度-34°位置,然后点击即可。
TZ%u;tBH: bZ*J]1y(. 点击红色感叹号;结果如下图,左侧系统导航框出现对应名。
D<*#. > mkOj&Q 撤销可以使用:编辑-撤销
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