切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1348阅读
    • 0回复

    [推荐]GLAD:部分相干光模拟 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    5431
    光币
    21335
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-07-28
    概述 LR% P\~  
    sHm :G_  
    一个理想的单色点光源发射的光是完全相干光。但实际物理光源不是点源,总是具有一定的空间尺度并包含众多辐射单元,其发出的光也非严格的单色光,其光谱具有一定宽度,这种光即部分相干光。产生部分相干光主要有三种方法: t6! B  
    qLk7C0  
    (1)降低激光的相干性来获得部分相干光。用动态散射体降低激光的相干性,通过控制散射体的性质来控制散射体后光束的相干性。(2)利用Van-Citter-Zernike定理使扩展光源发出的非相干光成为部分相干光。(3)将一些互不相干的激光本征模叠加来产生部分相干光束。 H5/w!y@  
    WF`  
    系统描述 41 #YtZ  
    y2:Bv2}  
    本例介绍了如何上述第二种方法来实现部分相干光的建模。如图1所示,整体结构是一个科勒照明系统。一个聚光元件将非相干光源传递到转像透镜的入瞳处。非相干光源照亮物体掩膜面,并在最后的像面上得到适当放大的像。为了对光束合理采样,光源放在物体掩膜的共轭面处,以便光源具有一定的尺寸,而不是理想点光源。对于具有一定尺寸的光源,它所成的像就是部分相干的。当光源大到可以填满转像透镜入瞳时,其所成的像就将是非相干的。 #/o1D^  
    O_^ uLp  
    U{ ZKxE  
    图1.部分相干光建模示意图 ku^0bq}BrH  
    部分相干光的建模过程为:将光源看作无数的点光源,每个点光源通过系统成像,并在成像面上进行非相干叠加。因为点光源发出的光线要通过整个系统,所以点光源的数目一定要尽量小。一个完整的相干系统只需要一个点光源,而部分相干系统可能需要10个,而非相干系统差不多要求50个。 oRQ( l I>  
    /[=U$=uH  
    模拟结果
    w(UZmZb}  
    tW=oAy  
    图1.object mask的初始分布
    OJ,Z  
    图2.完全相干时点光源在转像透镜入瞳处所成的像
      
    图3.完全相干时object mask所成的像
    图4.部分相干时点光源在转像透镜入瞳处所成的像
      
    图5.部分相干时object mask所成的像
    图6.完全不相干时点光源在转像透镜入瞳处所成的像
    图7.完全不相干时object mask所成的像
    H':0  
    QQ:2987619807
     
    分享到