切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 22480阅读
    • 72回复

    [原创]关于微型投影光机照明光路设计—DLP平台 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线daxingyang
     
    发帖
    243
    光币
    398
    光券
    6
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-06-08
    经常在“光行天下”下载资料和旁观各位前辈的技术讨论,为了杜绝“白嫖”的嫌疑,这里和大家分享一下微型投影光机光学设计的一些个人经验。 9[:nW p^  
    h~dM*yo;  
    因为论坛中关于镜头设计的帖子已经很多,我不敢班门弄斧,所以只对基于DLP平台(也就是DMD)的微型投影光机的照明部分的光学设计做简单的阐述,仅供参考!如果和各位大牛的想法相左,也请轻喷! mv5!fp_*7  
    :D&QGw(n  
    首先,我认为微投的光学设计主要分为两个板块:成像光学设计和照明光学设计;而照明光学设计我认为主要也分为三个部分:LED准直光路,复眼光路和DMD聚光光路。我通常把LED准直光路叫“Condensor部分”,复眼光路就是“Lens Array部分”,DMD聚光光路叫“Relens部分”。而照明光路和成像光路的连接部分通常是棱镜。这些年常用的棱镜有“RTIR棱镜”和“TIR棱镜”,也有不用棱镜的,很少。这个连接部分需要考虑的主要光学因素是两者的“F/#”和“主光线角度”。 9~N7hLT  
    fY>\VY$>  
    我习惯把投影的照明光学设计分成上述三个部分来单独设计,当然,在单独设计前需要首先通过“光学扩展量”的统筹计算来分配光学参数。比如每个部分的出入射光角度和出入射光的光斑尺寸等等,说得专业一点就是NA值,或者F/#。这个工作是软件无法提供的,需要研究任意一本《几何光学》上的光学理论,这里我要感谢帮助过我的高老师,前领导CXH,ZY,同事Arther,Cyan,FY,MHH等等。 &98qAO]Z  
    ]SK(cfA`  
    当我们通过上述计算已经得到了与设计要求的DMD尺寸匹配的LED型号,有效光学口径范围,有效光程尺寸等参数之后,接下来就是各个击破了: DRw%~  
    qoOHWh&  
    1.Condensor部分: h1,J<B@  
    Y~Zg^x2  
    m|p}Jf!  
    通过上面的图片可以很容易判断,目前基于LED光源的微型投影,其光源准直部分大多采用两片式,一般是1G+1P,其实要求很简单,就是一句话:在最小的有效光斑口径下做到输出尽量小角度的出射光线!做到这个光学指标之后,其余的大部分工作就是机械问题,比如:镜片尺寸是否合理?镜片材料是否便宜,好加工?镜片的形状是否好加工?非球面镜片的面型是否好开模?非球面镜片的面型是否敏感?镜片的镀膜是否稳定?等等。 LV`- eW  
    t#kmtJC  
    2.Relens部分: -O2Qz zE&  
    dNIY `u  
    k/Cr ^J"  
    这个部分相对于Condensor部分就难一些了。首先就体现在你用什么棱镜,“TIR”还是“RTIR”?然后就是要用“序列模式”还是“非序列模式”?如果是“序列模式”,那要了解“反射面设置”,“镜片的偏心设置”,“镜片的倾斜设置”等等,然后需要记住“坐标断点”的逻辑关系,不要弄错了。基本的设计框架可以参考“广景”“安华”“扬明”等微投影公司的,目前来看,这十年变化不是很大。 y#r=^r]l)  
    h4sEH  
    说完基本设置,在优化的时候,可能需要一点点的镜头设计知识,比如“远心镜头成像原理”,“光线控制知识”,“Spot点斑优化知识”,“光线角度控制知识”,可能每个人的习惯不一样,我的镜头设计能力非常一般,但用在照明设计上也算够用。不管什么水平,在这里,终极目的就是要把之前“Condensor部分”定义的有效光斑内的光线均匀地,高效地,尽量清晰地呈现在DMD有效面上(当然要适当留一些光斑余量,TI给出的建议是15%-20%,因具体项目而异)。 5-n N8qs  
    lnTl"9F  
    3.Lens Array部分——复眼部分: 9;.dNdg>  
    e;Q~P]x  
    ^ 3Vjmv  
    NmK%k jCx  
    nQ8EV>j2  
    复眼其实只要了解了它的工作原理,那么设计起来就相对简单了。 IDv@r\Xw  
    F*} b),  
    复眼在投影光路中的作用是将LED上面的光均匀化,然后在照射到DMD面上,使投影出来的画面颜色和亮度更加一致。我理解的“复眼匀光原理”不是像通常人理解的“照度上面的均匀化”,而是有一个“卷积”的效果,类似于“傅里叶变换”,将“照度均匀化”的需求变成了“角度均匀化”的过程,这也是为什么“复眼透镜”通常被叫做“光学积分器”的一个原因。 ARslw*SJ  
    6? 2/b`k  
    扯理论容易让人蒙圈,简单来说就是:入射光S1面的焦点要刚好在出射光S2面上面!这个和材料的折射率和两个面的R值有关(一般两个面的R值取同一个值,原因自己体会),然后再根据我们之前第一步的Condensor设计和第二步的Relens设计的口径要求和光线角度要求,设置合理的单眼长宽尺寸,理论上这个长宽尺寸应该和DMD的长宽尺寸比例一致,但通常情况下,因为我们的Relens部分不是旋转对称的模型,两边的光程并不统一,所以光斑的长边和短边实际照射到DMD有效面的放大倍率不一致,所以一般复眼的长边和短边的比值要小于DMD的长边和短边的比值。这个工作可以在ZEMAX上面完成,也可以在TracePro和Lighttools上完成。 |IZG `3  
    ;0 @"1`  
    4.整体合成模拟: K&Zdk (l)  
    tw^V?4[Miu  
    理论上来说,我们用的ZEMAX,TracePro,Lighttools,ASAP等软件都可以进行整体模拟,我的习惯是这样子的,仅供参考: UT"L5{c  
     Zuwd(q  
    首先要在ZEMAX上把所有的东西,包括镜头全部建模,查看光线的基本走势和形态,这方面可以参考TI的参考设计进行修改,我不知道TI允不允许发到网络上,如果可以,我后面再补上。 YAsvw\iseK  
    I9B B<~4o  
    其次我会使用Pro/E或者SolidWorks搭建基础的3D模型(有时候偷懒会请公司的结构工程师帮忙),然后倒入到TracePro和Lighttools上面进行光线模拟,这个时候一方面查看主要的光路情况,另一方面要重点查看没有控制好的光线对整个投影效果的影响(比如杂散光,对比度等),适当的时候可以通过这两个软件简单优化。 hX_;gR&R  
    DAJh9I  
    然后,就是光照均匀性和光照亮度的模拟。我的一位前台湾同事有教过我用ASAP模拟,快速,准确,就是编程比较麻烦,需要花功夫学习。常规的模拟可以通过TracePro和Lighttools,当然这两个软件模拟的准确性要差很多,需要结合很多实际生产经验来弥补某些参数的缺失。 obUh+9K  
    fyT!/  
    以上这些,权且收笔,见着有心,不喜勿喷,欢迎指正和交流! <PXA`]x~  
    s|d L.@0,L  
    Daxingyang于2020年6月8日
    7条评分光券+2光币+62
    mang2004 光币 +20 - 2020-07-14
    tiantian 光币 +2 - 2020-06-15
    songyang1169 光币 +10 优秀文章,支持! 2020-06-10
    蠊蠊 光币 +5 优秀文章,支持! 2020-06-08
    蠊蠊 光币 +5 优秀文章,支持! 2020-06-08
    cyqdesign 光券 +2 原创内容,奖励! 2020-06-08
    cyqdesign 光币 +20 原创内容,奖励! 2020-06-08
     
    分享到
    离线canghaiyisu6
    发帖
    328
    光币
    956
    光券
    3
    只看该作者 1楼 发表于: 2020-06-09
    你好,本人设计的DLP思路大致和你一致 e(j"u;=  
    分开:照明和投影镜头设计 <Eq^r h  
    照明模块分为3个:准直,中继系统,复眼计算 dc"Vc 3)  
    各个模块设计好,在TRACEPRO将上述照明3个模块和投影镜头模块,共计4个模块串起来 Ywlym\ [+  
    追迹光路效率及均匀性 7J##IH+z35  
    不过想交流下,照明模块的效率如何做到更高的效率?
    离线wmh1985
    发帖
    2035
    光币
    5376
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2020-06-09
    可以整理成一个文档,下载吗?最好是能有评价指标!
    离线dushunli
    发帖
    1724
    光币
    17352
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2020-06-10
    照明光路设计!
    离线tassy
    发帖
    5212
    光币
    45104
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2020-06-10
    复眼的工作原理设计。
    离线tomryo
    发帖
    2879
    光币
    29933
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2020-06-10
    复眼的工作原理设计
    离线谭健
    发帖
    6694
    光币
    22376
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2020-06-10
    复眼的工作原理设计
    离线songyang1169
    发帖
    686
    光币
    5698
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2020-06-10
    优秀文章,支持!
    离线songyang1169
    发帖
    686
    光币
    5698
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2020-06-10
    谢谢分享
    离线thorn12345
    发帖
    1416
    光币
    8821
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2020-06-10
    好文章,多谢分享,想问下,光照度和光亮度分析方面lighttools和tracepro不准确吗?ASAP会更准确?真是这样吗