如果镜头性能不佳,一个传统的办法是在某处添加一片透镜。然后可以减少其他透镜的光焦度以及它们的像差贡献。但是我们应该把这片透镜加在哪里呢?这看起来是一个非常复杂的问题,要求对镜头设计理论有深入的了解,但实际上它可以通过一个相当简单的算法来解决。 ,2YkQ/>
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这个算法的主要想法是,如果我们将一个薄透镜添加到一个现有的透镜相邻的位置,如下图所示,光线路径没有发生改变,所以MF没有发生改变——但是现在那里有六个新的自由度,而且用这些额外的变量进行优化很可能将促进设计改进。不需要深度的理论。 +MfdZD
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这是AEI的原理,你在前几章中已经使用过。该程序可以测试在哪里添加透镜是最好的,结果通常是得到一个更好的镜头。这里有另一个例子,纯数值计算可以得到比人类专家所能得到的一样好或更好的结果。 oopACE>
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AEI是更通用的鞍点构建(SPB)的一个特例,它可以使用相同的方法一次建立一个完整的透镜。该特性在某些方面与DSEARCH相似,但在适用的情况下,后者往往更好,因为它可以利用更大的可能性。 >)3[CU,
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反之也适用:试着减少每片透镜元件到一个零光焦度的薄壳,如果MF没有严重退化,那么壳可以简单地去除,而质量损失很小。这正是AED所做的,通常会产生一个几乎和以前一样好但是需要更少元件的透镜。这些工具,连同搜索程序,帮助你快速而容易地探索非常复杂的镜头设计结构。(摘自Don的书籍) 2Y@:Vgg