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    [求助]code v刚开始学习,有没有大佬能提点入门方向? [复制链接]

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    离线first
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2018-03-22
    code  v刚开始学习,有没有大佬能提点入门方向。ZEMAX还能凑合用,但CV界面操作方法真的不熟悉,求指导 6Z}))*3 9  
    R20GjWy=  
    求各位大佬给点指导方向,比如CV 语言的使用,宏等比较实用的东西。大恩不言谢。 ~Q\ZDMTK  
     
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    离线yuger
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    只看该作者 1楼 发表于: 2018-03-25
    网上的参考指南入门里面有一些这部分内容你可以看看,慢慢来
    1条评分光币+1
    first 光币 +1 新人福利,发起! 2018-03-26
    离线first
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    只看该作者 2楼 发表于: 2018-03-26
    回 yuger 的帖子
    yuger:网上的参考指南入门里面有一些这部分内容你可以看看,慢慢来 (2018-03-25 22:08)  "{lnSLk  
    &jcr7{cD  
    codev 入门 help  来的基本快看完了,感触不太深,需要实际做一下
    离线feijiang
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    只看该作者 3楼 发表于: 2018-04-05
    cv和zmx一样就是一个计算器,设计还是要靠自己,个人建议没必要纠结软件,还是自身知识和经验最有用的。比如 镜头组立、实际鬼影杂光产生分析和对策、镜片冷加工、塑料镜片成型控制、镜头良率提升以及镜片材料挑选、玻璃塑料温度处理等,这些知识经验才是设计核心的。 本人就是先用zmx做的设计,做了几年才因为运算速度以及设计计算速度需要才反过来自己学的cv,现在也基本可以独立用cv做出设计了。 因为建议重点不要放在软件表面上,希望对你有帮助,谢谢!
    离线466047861
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    只看该作者 4楼 发表于: 2018-04-06
    回 feijiang 的帖子
    feijiang:cv和zmx一样就是一个计算器,设计还是要靠自己,个人建议没必要纠结软件,还是自身知识和经验最有用的。比如 镜头组立、实际鬼影杂光产生分析和对策、镜片冷加工、塑料镜片成型控制、镜头良率提升以及镜片材料挑选、玻璃塑料温度处理等,这些知识经验才是设计核心的。 本人就是先 .. (2018-04-05 22:32)  +1rJ;G  
    :c\NBKHv*  
    大牛...求抱大腿
    离线changy_13
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    只看该作者 5楼 发表于: 2018-04-10
    听说光学的水很深,还没看到岸,就没力气?
    离线first
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    只看该作者 6楼 发表于: 2018-04-11
    回 feijiang 的帖子
    feijiang:cv和zmx一样就是一个计算器,设计还是要靠自己,个人建议没必要纠结软件,还是自身知识和经验最有用的。比如 镜头组立、实际鬼影杂光产生分析和对策、镜片冷加工、塑料镜片成型控制、镜头良率提升以及镜片材料挑选、玻璃塑料温度处理等,这些知识经验才是设计核心的。 本人就是先 .. (2018-04-05 22:32)   `i;f  
    M/T ll]\|  
    谢谢,有没有塑胶镜片成型控制方面的经验,请传授传授
    离线first
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    只看该作者 7楼 发表于: 2018-04-11
    回 changy_13 的帖子
    changy_13:[表情] 听说光学的水很深,还没看到岸,就没力气? (2018-04-10 09:42)  VUmf;~  
    xl>8B/Zmf#  
    水深不靠游,划船不用桨
    离线樊手
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    只看该作者 8楼 发表于: 2018-11-14
    感觉还是不是很会使用软件,主要是不能将软件的使用与设计专业知识基础相结合
    离线double17
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-01-10
    回 feijiang 的帖子
    feijiang:cv和zmx一样就是一个计算器,设计还是要靠自己,个人建议没必要纠结软件,还是自身知识和经验最有用的。比如 镜头组立、实际鬼影杂光产生分析和对策、镜片冷加工、塑料镜片成型控制、镜头良率提升以及镜片材料挑选、玻璃塑料温度处理等,这些知识经验才是设计核心的。 本人就是先 .. (2018-04-05 22:32)  ;F|8#! (  
    s+t[{i4|  
    这位是个大佬,鉴定完毕,求带