关于ZEMAX计算中的鬼象问题: Q{hOn]"
这是一个较复杂的问题,要想实用化是不易的。即使在其它软件上要很好的解决它,也是件很困难的事。我在“数码镜头高级篇”第2章中,重点的谈了它的问题。主要是如何在ZEMAX软件中,较全面的计算出各类鬼象,辉光。 yZ$;O0f&&
这里从实用上看存在3个问题:
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1 鬼象能量问题 ]#.&f]6l
2 光栏处理想象面的鬼象计算结果不能代表光栏的实际鬼象位置,有些情况差很远(存在很大的光栏象差),而要计算光栏的实际鬼象位置必需以光栏鬼象实际光线对应的2次反射光路追迹才能得到,这在处理上是很繁的。不能实用化。 oZ:F3 GQ4Q
3 对于有很亮光源的投影系统,如果光源象聚焦于光路的某个表面时,这个表面就成了2次光源,它在某些1次反射面成象下,会在投影屏上产生很明显的光栏辉光。 4>C=:w
以上问题在ZEMAX中,用鬼象计算法去解决是不足的。 s'Gy+h.
但是我仍说ZEMAX计算鬼象的方法,有很高的实用性:对于物体的2次反射形成的鬼象,ZEMAX计算方法可以很快的准确的解出影响大的面,并用优化去除它。另外辅以观察法,找出哪些面对成象面的杂光影响大,更改其弯屈方向,并减小折射率(同样膜层工艺条件下,折射率小的材料反射率小)。这一年多我在深圳和广州光学厂搞投影系统设计,一个复杂系统,最多一个星期搞定。这样短的时间是不可能用我教材中涉级到的方法解决鬼象问题的。但所用的许多很简单的方法,是起源于这篇讲稿上的思路的。总之感觉到的东西我们不一定能很好的理解它,只有理解的东西我们才能更好的感觉它,希望我的这章讲稿能起到抛砖引玉的作用。