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fangfang 2017-07-04 10:03

非球面-画面扭曲 波浪

紧急求助!目前设计一款的VR镜片-非球面,解析力没什么问题,全视场范围96度能清晰成像,但是当眼睛左右移动时,会感觉到画面扭曲现象,这里不是指畸变,是画面视觉上的扭曲,像波浪起伏的感觉。请教下是什么原因导致的呢?比如公差,非球面面型不良?
phoenix_m 2017-07-04 13:49
根据之前的经验,如果加工问题不大的话,应该就是非球面形的问题
fangfang 2017-07-04 16:42
phoenix_m: ` mCcD  
根据之前的经验,如果加工问题不大的话,应该就是非球面形的问题 pVbX#3  
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您好!我想请教下,你上面说的估计是非球面面形的问题,是指非球面的外观形状还是指非球面面型误差的影响呢? kf"cd 1  
附图镜片形状和测量的两个面的面型误差。还请赐教,谢谢! ynP^|Ou  
[attachment=77999][attachment=78000][attachment=78001] ;HqK^[1\  
james951 2017-07-04 16:45
eyebox设计时候是多少?
fangfang 2017-07-04 17:15
james951:eyebox设计时候是多少? (2017-07-04 16:45)  cHJ &a`;  
5,?9#n\E,  
您好!这个是指eye shift 偏移量吗?差不多+-2mm
lovezzy5 2017-07-07 17:11
直接把入瞳加大可能就没这个现象了
西铂莱恩 2017-07-20 22:49
出瞳太近了,可以大一点,非球面可以矫正边缘市场畸变的,如果已经成型了,只能修模仁了,祝你好运
markma112 2017-09-29 15:08
额,来学习下
qoop1220 2020-05-10 21:25
来学习下
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