光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 az5 $. 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: p3sR>ToJ * 介紹雜散光 znNJ? * 轉換序列式設計到非序列模式 ]!v:xjzT * 設計鎖定工具 Gw\-e;, * 關鍵光線組產生器 & 追跡 WfnBWSA2T * 用 Filter String 篩選光路徑 F_Pv\?35z * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 v5aHe_?lp ]<9KX} B 文章發布時間:April 23, 2017 jB"?iC. 文章作者:Michael Cheng 4 w$f- Q
db~I#}m' 簡介 dZSv=UY) 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: Rn"Raq7Cn* [attachment=76856] @k"Q e&BQ x EX"pd 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: QX1rnVzg0 [attachment=76857] Q Pel n) G;^}, %<
+lK?)77f 開啟範例檔 j,HUk,e^& 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx >?pWbL 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 g$z9 ( i+ [attachment=76858] |H.i$8_A J.R|Xd ~E]ct F 設計鎖定工具 !9w;2Z]uum 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 Jp'XZ]o\ 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: v,=[!=8! * 開啟 Ray Aiming yu<'-)T.? * 系統孔徑設為 Float By Stop Size 88K=jo))b * 改為 Angle 或 Object Height \wyn * 固定表面孔徑:Circular Aperture ]8Eci^i * 移除漸暈係數 ??4#)n
k 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 `cz%(Ry, ,KM-DCwcG
[attachment=76859] E3p3DM0F$ :^G;`T`L 產生關鍵光線組 GT -(r+u 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: Ezvm5~< 'aq9]D_k [attachment=76860] CY"iP,nHl
zK*zT$<l 轉換到非序列 2
/rDi 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 r87)?-B 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 <c,/+
lQ^ %Ydzzr3 [attachment=76861] T)!$-qdz/ yMJY6$Ct 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 c@+ ;4Iz \Mi] !b|8 [attachment=76862] I3{koI Vy+%sG
q" 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: Z#2AK63/T POnI&y] [attachment=76863] lbRm(W( C4#E N} 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: y .+d3 9PU9BYBG [attachment=76864] t
Q0vX@I<v ~miRnW*x 檢查關鍵光線組的狀況 zoj3w|G 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 &WqKsH$ wRc=;f [attachment=76865] qrWeV8ur+ TAkM-iyH] 分析雜散光所需的設定 QGWfF,q 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 S$=e %c 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 &TpzJcd" h-^7cHI} [attachment=76866] B\/"$" __FhuP P 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 \:ELO[(#|{ FY^#%0~ [attachment=76867] +cDz`)N,, k Xs&k8 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 0Hs\q!5Q d1MVhE [attachment=76868] c]pO'6] f/FK>oUh 初步追跡結果 :4{;^|RgU 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 i$Rlb5RU 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 xnyp'O8yk Bn[5M[ [attachment=76869] q}nL'KQ,n W?(^|<W 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 :+Pl~X"_ Ik9 2='Z [attachment=76870] ~-"<)XPe F$Cf\#{3 並且設定視窗如下圖。 Kg#5
@; ^'g1? F$_ [attachment=76871] X(b"b:j' W|go*+`W% 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 /1Xji0LK v{R:F [attachment=76872] Rwy<#9R[x |_Y[931< 使用Filter String
IX|2yu4 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 oNgu-& }F*u
9E [attachment=76873] 2Z ?
N }ph;~og}y 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 n..9F$a 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 ..ig jc#UF %H-(-v^T* [attachment=76874] 7qyv.{+ Qi_De
'@ 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 b,?@_*qv+ H:~41f[ [attachment=76875] (I bT5 V9v80e {n4 [attachment=76876] Vx]{<}(gr }tH$/-qnJE 給透鏡加上鍍膜 lgxG:zAC
為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 I|6wPV? 這裡我們在 PV2cZ/ 物件6的Face 2以及 39W"G7n?v 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 w3^>{2iqq 7p}.r
J54 [attachment=76877] 6 u3$ .Q x)X=sX. 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 x5Sc+5?* 5"f')MKUV9 [attachment=76878] ,j4 ;:F +^St"GWY ^-CQ9r* 分析特定區域的光 (使用Filter String) 4= VAJ 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? zc<C %t[~y k^|P8v+"D [attachment=76879] I2@pkVv3z `-l,`7e' 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 E7eOKNVC# 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 QyJ2P{z ~Wq[H [attachment=76880] UB3b t3TnqA 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 r?e)2l~C8j 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 #+2|ZfCn% /f!CX|U [attachment=76881] Td&w
~-+lZ4} 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 l
vuoVINEp ~E2xIhV [attachment=76882] )V!dmVQq{g (
}DCy23 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 O
-a`A.
S[o_$@| 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 P:z 5/??2S 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 \Rc7$bS2H 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 b|i94y( l$%mZl [attachment=76883] kan?2x l<7)uO^8 [attachment=76884] L#'B-G4&y @u./VK 進階路徑分析 `P&L. m]| 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 lGa'Y 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 Nl_Sgyx,\ o0:[,ock [attachment=76885] O!!Ne'I tlU&p' 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 /J8'mCuC. 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 j HT2|VGb* 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 Re <G#*^ {1^9* [attachment=76886] I|=$.i ?XVJ$nzW 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 jiPV ]aVN b {e nD 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 h' OLj#H Ak!l}d [attachment=76887] jI$}\*g V~y4mpfX [attachment=76888] Z6<vLc f
Q.ea#xh^ [attachment=76889] ]k[y#oB '|r('CIBN/ [attachment=76890] *yGOmi pb~&gliW (转自:中文版 Zemax Forum )
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