光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 iDpSj!x/_ 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: tR#OjkvX * 介紹雜散光 2R[:]-b * 轉換序列式設計到非序列模式 (Lbbc+1m * 設計鎖定工具 &sl0W-;0 * 關鍵光線組產生器 & 追跡 ]=\].% > * 用 Filter String 篩選光路徑 Sh/08+@+L: * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 lt/1f{v[:
{y)=eX9 文章發布時間:April 23, 2017 FnwJ+GTu 文章作者:Michael Cheng Pd8![Z3 B`EJb71^Xy 簡介 u^&^UxCA 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: 4j* [attachment=76856] kXViWOXU^ QFA8N 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: :a!^
[attachment=76857] %U/(|wodd 49eD1h3'X[
\__i 開啟範例檔 {4l8}w 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx ~$ c\JKH- 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 A@`}c,G [attachment=76858] VMZMG$C B.=FSow oe^ I 設計鎖定工具 ,Co|-DYf} 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 )Om*@;r( 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: d z|or9& * 開啟 Ray Aiming W" scV@HKu * 系統孔徑設為 Float By Stop Size 1Yq!~8 * 改為 Angle 或 Object Height b1cy$I * 固定表面孔徑:Circular Aperture ?4YGT * 移除漸暈係數 F~-(:7j 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 @@f"%2ZR[ e1yt9@k, [attachment=76859] +L$Xv KR}?H#% 產生關鍵光線組 /'SNw?& 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: *VCXihgo ~g91Pr [attachment=76860] XPc^Tq i$Ul(? 轉換到非序列 g>%o #P7 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 x>K Or,f 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 gb1V~ KYm0@O>; [attachment=76861] %UrueMEO RHW]Z
Pr< 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 X0HZH?V+ \
#F [attachment=76862] HZE#Ab*L :
$1?i) 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: G[ PtkPSJ @?sRj&w [attachment=76863] z(O Nv#}p =jN.1} 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: .^`{1% `v!urE/gg% [attachment=76864] <_L,t 1H{ :U|1 xgB 檢查關鍵光線組的狀況 .vf'YNQ% 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 w{8xpAqm NWESP U):w [attachment=76865] J3V=
46Yc ,Zx0%#6 分析雜散光所需的設定 P8:dU(nlW 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 ~7w"nIs<c 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 ^CYl\.Y@ C^Yb\N}S [attachment=76866] C}j"Qi` ZDJ`qJ8V 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 a=_g*OK}D KfEx"94 [attachment=76867] dES"@?!^ e(&v"}Ef` 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 QO:!p5^: 1s&zMWC [attachment=76868] t.y2ff<[U ,2oWWsC7 初步追跡結果 tKuwpT1Qc 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 DCO\c9 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 )r?}P1J7 Dj?> <@ [attachment=76869] F{e@W([ 3*XNV 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 D/gw .XYL C==hox7b [attachment=76870] hh%-(HaLX3 Qy<P463A(l 並且設定視窗如下圖。 ?zMHP#i 7aRi5 [attachment=76871] O:R*rJ Et_bH%0 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 PdFKs+Z`
_"yh.N& [attachment=76872] -7[@R;FS 2zA4vZkbcw 使用Filter String p4rL}Jm& 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 ^)S;xb9 M/'sl; [attachment=76873] r,3DTBe {<p?2E 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 )EuvRLo{S7 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 1=c\Rr9] 9L?.m& [attachment=76874] Fyx|z'4b M)+H{5bt 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 SM#]H-3 bo>*fNqAIy [attachment=76875] oulVg]; *%NT~C
q [attachment=76876] y2dCEmhY 2;`1h[,-^ 給透鏡加上鍍膜 _Ey9G 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 7IH@oMvE 這裡我們在 6<SAa#@ey 物件6的Face 2以及 ~$cV:O7 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 [PM2\#K }OR@~V{Gj [attachment=76877] )[6U^j4 IqHV)A 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 ^ogt+6c Gr'
CtO [attachment=76878] zT.7 D,*3w'X!K 85$m[+md 分析特定區域的光 (使用Filter String) `pa!~|p 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? O,
wJR .t-4o<7 3 [attachment=76879] )p0^zv{ !u[9a;Sa# 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 $y &E(J 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 Id'-&tYG z&)A,ryW0 [attachment=76880] ;(/ZO%h Jb@V}Ul$ 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 %QGC8Tz 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 \;3~a9q% ||= )d& [attachment=76881] py!|\00} o3^l~iT 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 Pb4X\9^ 0B/,/KX [attachment=76882] wLH>:yKUU m|n%$$S& 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 ]EBxl=C}D )JLdO*H 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 XGWSdPJLr 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 "Mn6U- 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 mt{nm[D!Xp oy=js - [attachment=76883] eS\Vib Gbr=+AT [attachment=76884] )e+>w=t Tod&&T'UW 進階路徑分析 h$>-.- 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 $?Hu#Kn,( 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 T{.pM4Hd DDP/DD;n}r [attachment=76885] 3g,`.I_ u(>^3PJ+ 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 ]"hFC<w 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 2d #1=+V 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 <I\/n<* kR-SE5`Jk [attachment=76886] hHGoP0/o <4si/= 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 >V?eog%~ Ys!82M$g 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 uM IIYS eK?MKe [attachment=76887] (AaoCa[ EzM
?Nft [attachment=76888] uK"=i8rs4 v\gLWq' [attachment=76889] rNWw?_H-H( xw,IJ/E$1 [attachment=76890] KE5kOU; a`E#F]Z (转自:中文版 Zemax Forum )
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