| 光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 0TU~Q 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: $1oU^VY * 介紹雜散光 )/2* <jr * 轉換序列式設計到非序列模式 PYr#vOH * 設計鎖定工具 =O1CxsKt6 * 關鍵光線組產生器 & 追跡 mU:C{<Z * 用 Filter String 篩選光路徑 &w:"e'FG` * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 N'Va&"&73> rgILOtk[ 文章發布時間:April 23, 2017 C.@R#a' 文章作者:Michael Cheng N J:]jd $f>Mz|j 簡介 #0`2wuo
{ 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: CU6rw+Vax [attachment=76856] rS/Q e.G&hJr 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: ZA>hN3fE' [attachment=76857] yXY8 oE NAV}q<@v Z<En3^j` 開啟範例檔 tc@v9`^_ 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx jD0^,aiG 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 :Y
y+% [attachment=76858] O<S*bN>BF 2tCep 5ejdf 設計鎖定工具 KQ?E]}rZ 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 /MsXw/], 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: X55Eemg/ * 開啟 Ray Aiming R`G%eG)+ * 系統孔徑設為 Float By Stop Size n?&G>`u* * 改為 Angle 或 Object Height `kyr\+hp * 固定表面孔徑:Circular Aperture N4!YaQQ;} * 移除漸暈係數 LYGFEjS[ 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 u%a2"G| ]jG%<j9A [attachment=76859] ) gvXeJ wke$ 產生關鍵光線組 RmO-".$yt 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: W2tIt&{ 9NaC7D$, [attachment=76860] ~zRUJ2hD! T#J]%IDd 轉換到非序列 ,nMLua\ 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 )<DL' 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 =w".B[r en!cu_]t [attachment=76861] ,V)yOLApVj [[JwHM8H& 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 8_U*_I7( y2\, L [attachment=76862] {4CkF\ P`[6IS#\S 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: {#=q[jVi%1 |=l;UqB [attachment=76863] o&rejj# $"J+3mO 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: SWO$#X / !s\-i6S> [attachment=76864]
NJs )2 =B*,S#r 檢查關鍵光線組的狀況 e_g7E+6 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 0Vh|UJ'&7 HkJ$r<J2 [attachment=76865] Sq-mH=rs] "J, ErnM 分析雜散光所需的設定 0mH>fs 4 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 q3T'rw%Eh 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 n8A*Y3~R nW{).
P [attachment=76866] ?t'O\n)M `DC)U1 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 (Pin9^`ALc
(O,|1 [attachment=76867] epW;]>
l b0tr)>d 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 MJ8z"SKnV -HP [IJP [attachment=76868] puL1A?Y8UM j?g{*M 初步追跡結果 '2/48j X5 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 Q6RBZucv 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 opjrU$<]N #";(&|7 [attachment=76869] "[BuQ0(g ]5YG*sD4 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 KFLIO>hE -1:yqF.x [attachment=76870] J ;i/X;^ ^B1Q";#
B^ 並且設定視窗如下圖。 D/9&pRsO K
{!eHTU [attachment=76871] (VWTYG7 :?U1^!$$1 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 tlCgW)<? (4>k+ H [attachment=76872] *
"~^k^_b} %=]~5a9 使用Filter String <S6|$7{1 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 F[l{pc "C 0{@E=}}h [attachment=76873] My5h;N@C (Y)$+9 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 kZ[E493bV 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 AHIk7[w 2J|Wbey [attachment=76874] 7-'!XD!
w6qx 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 B7fURL
Rqr mG1=8{o^ [attachment=76875] cIw)ScY <FRYt-+ [attachment=76876] bs
kG!w C^2Tql 給透鏡加上鍍膜 *<i
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Mb Q 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 (m|p|rL 這裡我們在 4B d[r7 物件6的Face 2以及 ss-{l+Z5 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 ,&G | |