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光杆司令 2017-05-09 19:21

各種雜散光分析工具介紹

摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 l/UG+7  
本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: / bu<,o  
* 介紹雜散光 wG?kcfu  
* 轉換序列式設計到非序列模式 }7 z+  
* 設計鎖定工具 f$W}d0(F;  
* 關鍵光線組產生器 & 追跡 %+! 9  
* 用 Filter String 篩選光路徑 I2lZ>3X{  
* 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 WblV`"~e  
r~2@#gTbl  
文章發布時間:April 23, 2017 KC-aLq/  
文章作者:Michael Cheng D&m"~wI  
f EiEfu  
簡介 !cq| g  
使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: Jc?ssm\%  
[attachment=76856] %1 ^jd\  
lKwT5ma7  
在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: ?E_p,#9j)  
[attachment=76857] #R PB;#{  
zwrZ ^  
;k%sKVP  
開啟範例檔 "#k(V=y  
首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx #*M$,ig  
作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 <~X6D?  
[attachment=76858] nJ})6/gK  
BF [?* b  
<\~#\A=;  
設計鎖定工具 h GXD u;{  
接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 |M>k &p,B-  
粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: knzED~ v@(  
* 開啟 Ray Aiming ;1k0o.3  
* 系統孔徑設為 Float By Stop Size _rJ SkZO  
* 改為 Angle 或 Object Height g uWqHVSs  
* 固定表面孔徑:Circular Aperture ujqktrhuLb  
* 移除漸暈係數 Qu\l$/  
關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 F_ Cz  
v~cW:I  
[attachment=76859] jt r=8OiL  
q.F1Jj  
產生關鍵光線組 qAik$.  
在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: $rYu4^  
J5IJy3d  
[attachment=76860] SZD2'UaG  
M%^laf  
轉換到非序列 L/LN X{|  
在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 5g2+Ar(  
有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 }jgAV  
cS7!,XC  
[attachment=76861] B8Zd#.6]  
K3D $ hb  
按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 }PL  
O^% ace1  
[attachment=76862] ADz|Y~V!  
?.ihWbW_  
非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: io3'h:+9s  
#7ZBbq3=  
[attachment=76863] :+!b8[?Z  
ra2q. H  
我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: e,UgTxZ  
=ApT#*D)o  
[attachment=76864] /U]5#'i  
U.(_n  
檢查關鍵光線組的狀況 rP4@K%F9jB  
讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 b7j#a#  
Ft !~w#&-  
[attachment=76865] y<(.,Nb8  
e90z(EF?0  
分析雜散光所需的設定 L1i> %5:g  
在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 vy?YA-  
首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 ,[#f}|s_  
7HFO-r118  
[attachment=76866] fZgU@!z  
Y%@'a~  
然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 oX ,M;;Yq  
{rLOAewr  
[attachment=76867] 1Tr=*b %f  
'WCTjTob/  
最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 B=`!  
/p"R}&z  
[attachment=76868] R FiR)G ,  
69yyVu_  
初步追跡結果 h zE)>f  
然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 e?WR={  
注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 Cx~z^YP'  
Yl])Q|2I  
[attachment=76869] $@;[K \  
PQr N";+  
追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 -NeF6  
UUq9UV-h  
[attachment=76870] %xz02$k  
Cj9Tj'0@I+  
並且設定視窗如下圖。 amgex$  
|\t_I~de  
[attachment=76871] "RA$Twhj  
o+&sodt|`  
可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 xd<68%Cn  
|0-L08DW  
[attachment=76872] ]3'd/v@fT  
\O~7X0 <W  
使用Filter String Y~!@  
現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 ~Y[1Me  
3RUB2c4  
[attachment=76873] z16++LKmM  
NQ!F`  
接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 C7PiuL?  
現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 NYeg,{q  
hlZjk0ez  
[attachment=76874] w=$_',5#Z  
:JYOC+#q7  
此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 Wwz{98,K  
 M > <   
[attachment=76875] tG-MC&;=  
Y'T#  
[attachment=76876] ",m5}mk:4  
AdNsY/Y(  
給透鏡加上鍍膜 #z.x3D@^r6  
為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 P}jr 8Z  
這裡我們在 Tp7?:YY|  
物件6的Face 2以及 5tL6R3  
物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 J98K:SAR  
q,GL#L  
[attachment=76877] YAo g;QL  
~ocr^V{"<~  
再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 EA\~m*k  
[g? NU]  
[attachment=76878] yT4|eHl  
-]e@cevy  
&}r932  
分析特定區域的光 (使用Filter String) y[cAU:P?  
初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? lQzrf"N'  
fOJyY[  
[attachment=76879] z!%}0  
rZEu@63  
這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 ]%."  
現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。  x^"OH  
e/6oC~#]  
[attachment=76880] ;p/@tr9  
D+V^nCcx%  
現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 qv:WC TAn  
這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 <Wd$6  
l},%g%}iMU  
[attachment=76881] 6T-(GHzfHJ  
Wg[`H=)Q  
然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 sYz:(hZS  
_heQ|'(  
[attachment=76882] 8P .! q  
Umqm5*P(  
注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 Lv_>cFJ}[  
cH#` f4  
回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 [# _ceg1G  
但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 +#W5Qb}VR  
根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 V;m3=k0U  
(<ejJPWT  
[attachment=76883] G~JQcJFj  
O/Fzw^  
[attachment=76884] v1} $FmHL"  
N5_v}<CN  
進階路徑分析 'D1@+FFU0  
因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 {E9Y)Z9  
注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 /4|qfF3  
,Yo In  
[attachment=76885] i@2?5U>h  
':Te#S  
分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 rg`"m  
讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 b;yhgdFx  
把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 P=h2Z,2  
6ul34\;  
[attachment=76886] |$D^LY  
3y@'p(}Az  
啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 {DpZg",H-  
znM"P|A  
下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 ]`MRH[{  
M4QMD;Ez  
[attachment=76887] V3jx{BXs2  
eC1cE  
[attachment=76888] k,r\^1h  
pd|c7D!6U,  
[attachment=76889] AVi|JY)>  
4'{j'kuv  
[attachment=76890] `Z{7Ut^)  
`0sa94H1[  
(转自:中文版 Zemax Forum )
blwutuobang 2017-05-10 17:45
这个功能不错
yinge丶 2017-05-12 11:05
多谢楼主分享
hit2011 2017-05-12 12:42
这个操作起来有点繁琐,不如tracePro来的简单明了
villonwyz 2019-02-27 23:13
dio中從設計鏡頭到分析雜
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