光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 -U/m 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: qf2;yRc& * 介紹雜散光 4 9zOhG
| * 轉換序列式設計到非序列模式 t!"XQ$g' * 設計鎖定工具 umD[4aP~; * 關鍵光線組產生器 & 追跡 ,/ P)c*at5 * 用 Filter String 篩選光路徑 l;gj],* * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 Pxn;]!Z# j.L`@ 文章發布時間:April 23, 2017 L?c7M}vV 文章作者:Michael Cheng &J~%Nt :jp4 !0w 簡介 ?NL>xMA 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: ird
q51{G [attachment=76856] N<54_(|X =_/,C 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: "/-T{p;. [attachment=76857] @Yy:MdREA iVKX *kqc K{)YnY_E; 開啟範例檔 K&WNtk3hT 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx J0hY~B~X 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 H8}}R~ZO [attachment=76858] #iot.alNA *&vySyt +'NiuN 設計鎖定工具 #!%\97ZR 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 /{~cUB,Um 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: \5wC&|WEB * 開啟 Ray Aiming !PfI e94{` * 系統孔徑設為 Float By Stop Size <A,G:&d~ * 改為 Angle 或 Object Height W~1MeAI * 固定表面孔徑:Circular Aperture >qSaF * 移除漸暈係數 [We(0wF[` 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 T F !Lp:
jJjD) [attachment=76859] jy]<q^J q?=eD^] 產生關鍵光線組 a?IL6$z 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: psg}sl/ ZR3x;$I~4 [attachment=76860] Xja l6e)[ (\si/& 轉換到非序列 43mV ~Oj 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 ZcXqH7`r 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 p[QF3)9F [1Dg_>lz [attachment=76861] _J51:pi *q%)q 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 _BcYS ; b2)WM: [attachment=76862] ~67L KB,!s7A 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: UN&b]vg b|c?xHF}K [attachment=76863] 89B1\ff &/7AW(? 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: {)eV) 2a XV2f|8d> [attachment=76864] <dTo-P y?-wjJS> 檢查關鍵光線組的狀況 #;
I8 aMb 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 |5}{4k~9J 2#nn}HEOC [attachment=76865] /Xi:k u OEFb 分析雜散光所需的設定 {PHxm 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 C!SB5G>OH 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 %}G:R!4 d _4z>I/R>Z [attachment=76866] 39JLi~j, z(^p@&r)F 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 x3L3K/qMg L4aT=of- [attachment=76867] nMcd(&`N AA}M"8~2 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 Mi\f?
VGBL<X [attachment=76868] J4te!, d]h[]Su/? 初步追跡結果 -t
%.I=| 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 :Ke~b_$Uy- 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 p/WEQ2 &adKKYN [attachment=76869] ^!|BKH8>f% tkWWR%c" 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 Y3[< +D1;_DU [attachment=76870] MC3XGnT#5 Tk/K7h^ 並且設定視窗如下圖。 Arz>
P@EQ C,-V>bx g [attachment=76871] 52*zX 3 ?S!lX[#v 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 *D]/V U 6R@
v>} [attachment=76872] \VPU) 0_Etm83Wq6 使用Filter String f&^K>Jt1@# 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 O>w$ @8@cpm [attachment=76873] *8"5mC;" <H)h+?&~d 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 $K\\8$Z 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 Qd]-i3^0 tA@#SIw [attachment=76874] \I#2Mq? [ OMcSd|nf 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 sBF}j.b p%J,af [attachment=76875] qVJV 9n mRfF) [attachment=76876] a+zE`uY
ykl./uY' 給透鏡加上鍍膜 Qo)>i0 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 )1J&tV*U 這裡我們在 Fg5c;sls 物件6的Face 2以及 Vjj30f 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 O|%><I?I lpve Yz [attachment=76877] &^qD<eZ!Eq q(!191@C( 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 $CHri| Uh?SDay [attachment=76878] !K(0)~u ;% !'K~ E+>Qpy 分析特定區域的光 (使用Filter String) $+S'Boo 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? Y'bDEdeT K-k;`s# [attachment=76879] E n{vCN R S;r 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 %dO'kU /- 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 WK/Byd.Z vlm&)DIt [attachment=76880] ~+QfP:G O)`R)MQ) 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 6BLw 4m=h 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 fX#Em'Ab[ #Cvjv;
QwY [attachment=76881] }LDDm/$^} GvF~h0wMt 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 MBXumc_g E7oL{gU
[attachment=76882] cm6cW(x6 uUwwR(R 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 !95ZK.UT ^l7u^j 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 ~F+{P4%`< 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 HeNg<5v%Y 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 EF qWnz zg0)9br [attachment=76883] 29 Yg>R!/ V
;1$FNR
[attachment=76884] +Q}Y ?([ (.m0hN!~u 進階路徑分析 rrwBsa3 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 HKb8z@;%@ 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 GO+cCNMa" |.)oV;9 [attachment=76885] "qIO,\3T f,k'gM{K 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 y5RcJM 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 L#M9 ! 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 +(` 4!XB?-. [attachment=76886] 7Xw;TA iLws;3UX;x 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 506B= F(Pe@ #)A 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 #78p#E |K,9EM3 [attachment=76887] ^j0Mu.+_ B<I%:SkF@ [attachment=76888] }'b3'/MJ .Xc, Gq{ [attachment=76889] +5JCbT@y S>/p6}3] [attachment=76890] T\{ on[O Tu?+pz`h (转自:中文版 Zemax Forum )
|
|