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光杆司令 2017-05-09 19:21

各種雜散光分析工具介紹

摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 t8/%D gu  
本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: Ak A!:!l  
* 介紹雜散光 B.*"Xfr8  
* 轉換序列式設計到非序列模式 TBnvV 5_  
* 設計鎖定工具 NAJVr}4f  
* 關鍵光線組產生器 & 追跡 9B=1 Yr[  
* 用 Filter String 篩選光路徑 QPs:RhV7  
* 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 =X@o@1  
'$[Di'*;  
文章發布時間:April 23, 2017 0x~`5h  
文章作者:Michael Cheng NR3`M?Hjf  
|')-VhLLK  
簡介 x8\<qh*:  
使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: ,Sg33N ?  
[attachment=76856] 56{I`QjX  
eFFc9'o  
在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: 4pPI'd&/7  
[attachment=76857] +EkW>$  
/oL8;:m  
=~jA oOC@  
開啟範例檔 5I' d PNf  
首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx Mu2`ODe]  
作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 +pp9d-n  
[attachment=76858] S_\ F  
#SnvV  
3Aj*\e0t  
設計鎖定工具 c!wtf,F  
接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 %Q~CB7ILK  
粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: tsv$r$Se  
* 開啟 Ray Aiming x_!ZycEa  
* 系統孔徑設為 Float By Stop Size ST;t, D:  
* 改為 Angle 或 Object Height FS@A8Bb  
* 固定表面孔徑:Circular Aperture Ik~1:D]f  
* 移除漸暈係數 /k6fLn2;  
關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 v>m n/a  
d,9`<1{9  
[attachment=76859] 4["&O=:d  
9 wh2f7k  
產生關鍵光線組 fn}UBzED\  
在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: FxRXPt FK  
'\~^TFi  
[attachment=76860] L1 #Ij#  
AK-}V4C/A  
轉換到非序列 L?RF;jf  
在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 50~K,Jx6B  
有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 =6T 4>rP  
2]WE({P  
[attachment=76861] P Sx304  
\Fb| {6+  
按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 (^n*Am;zlH  
]Pc^#=(R0  
[attachment=76862] k\7:{y@,  
tIuoD+AW  
非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: t"AzI8O  
ga0'zo9K  
[attachment=76863] nH[+n `{o  
uT_!'l$fr  
我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: 8 0B>L  
G/?~\ }:s  
[attachment=76864] Hs(D/&6%  
K_/B?h  
檢查關鍵光線組的狀況 6}dR$*=  
讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 R;}22s  
!<n"6KA.  
[attachment=76865] ma& To=  
S h4wqf  
分析雜散光所需的設定 acW'$@y9?N  
在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 uCP>y6I  
首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 r)T[(D'Tm-  
oC |WBS  
[attachment=76866] ;LwqTlJ*[L  
}5 9U}@xC  
然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 A( d5G^  
r':TMhzHq?  
[attachment=76867] O#kq^C}  
v"Jgw;3  
最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 >G"X J<IO  
f4('gl9  
[attachment=76868] -9Ws=r0R  
8cxai8  
初步追跡結果 O8u3y  
然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 [rY T  
注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 0ZI(/r  
%y`7);.q  
[attachment=76869] C!x/ ^gw  
SZ!=`a]  
追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 F[`ZqW  
ljJ>;g+  
[attachment=76870] "^CXY3v  
]B4}eBt5)@  
並且設定視窗如下圖。 lE#m]D  
KLQ!b,=q  
[attachment=76871] +8P,s[0<R_  
WE!vSZ3R  
可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 d^D i*&X  
4sF v?W  
[attachment=76872] {1lO  
2y GOzc  
使用Filter String rAqxTdF  
現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 :14i?4F d  
8g/F)~s^F  
[attachment=76873] P9Q2gVGAO{  
NeOxpn[  
接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 lX!`zy{3k  
現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 vA%^`5  
^CT&0  
[attachment=76874] x^=M6;:  
O}ejWP8>  
此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 L\aBc}  
&XLD S=j  
[attachment=76875] iZ,YxN<R  
JWO=!^  
[attachment=76876] 2&(sa0*y  
p9ZXbAJ{  
給透鏡加上鍍膜 _%@=Uc6V  
為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 =!MY4&YX  
這裡我們在 ||B;o-  
物件6的Face 2以及 '?*g%Yuz  
物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 O9h+Q\0\W  
)9nElb2  
[attachment=76877] >`T5]_a  
Xh+ia#K  
再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 e(B9liXM  
b!>\2DlyJ  
[attachment=76878] Hgc=M  
jFG0`n}I  
[bQj,PZ&  
分析特定區域的光 (使用Filter String) f^Bc  
初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? E_ucab-Fi  
R!x: C!{  
[attachment=76879] GR4?BuY,  
]rBM5~  
這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 T)CzK<LbR  
現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 Y;J*4k]  
J]/}ojW3  
[attachment=76880] ,K9f_bv  
bMoAD.}  
現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 #&!G"x7  
這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 Yn51U6_S  
mXWTm%'[  
[attachment=76881] QGnxQ{ko  
+*nGp5=^GE  
然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 f>Td)s1 M  
*iX e^<6v  
[attachment=76882] 7hNb/O004  
}2>"<)  
注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 <|6%9@  
v@ C,RP9  
回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 _uxPx21g}  
但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 3C>qh{z"  
根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 N"5fmY<  
&rq{v!=7  
[attachment=76883] `\$8`Zb;  
MEZ{j%-a  
[attachment=76884] KlxN~/gyik  
7G2PMe;$m  
進階路徑分析 h#YD~!aJ  
因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 P8yIegPY  
注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 B;zt#H4  
$r.U  
[attachment=76885] $ACx*e%  
[W,|kDK  
分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 f|3q^wjs  
讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 $K}. +`vVO  
把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 a=}*mF[ug  
~4#B'Gy[  
[attachment=76886] lvSdY(8  
n~0z_;5  
啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 nL `9l1  
-$8.3\6h  
下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 (RL>Hn;.  
u</8w&!  
[attachment=76887] fZryG  
BNm4k7 ]M  
[attachment=76888] {ShgJ ;! Q  
_kraMQ>  
[attachment=76889] JNU/`JN9f  
r#876.JK  
[attachment=76890] Z| 6{T  
D@54QJ<  
(转自:中文版 Zemax Forum )
blwutuobang 2017-05-10 17:45
这个功能不错
yinge丶 2017-05-12 11:05
多谢楼主分享
hit2011 2017-05-12 12:42
这个操作起来有点繁琐,不如tracePro来的简单明了
villonwyz 2019-02-27 23:13
dio中從設計鏡頭到分析雜
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