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光杆司令 2017-05-09 19:21

各種雜散光分析工具介紹

摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 -U/m  
本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: qf2;yRc&  
* 介紹雜散光 4 9zOhG |  
* 轉換序列式設計到非序列模式 t!"XQ$g'  
* 設計鎖定工具 umD[4aP~;  
* 關鍵光線組產生器 & 追跡 ,/P)c*at5  
* 用 Filter String 篩選光路徑 l;gj],*  
* 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 Pxn;]!Z #  
j. L`@  
文章發布時間:April 23, 2017 L?c7M}vV  
文章作者:Michael Cheng &J~%Nt  
:jp4 !0w  
簡介 ?NL>xMA  
使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: ird q51{G  
[attachment=76856] N<54_(|X  
=_/,C  
在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: "/-T{p;.  
[attachment=76857] @Yy:MdREA  
iVKX *kqc  
K{)YnY_E;  
開啟範例檔 K&WNtk3hT  
首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx J0hY~B~X  
作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 H8}}R~ZO  
[attachment=76858] #iot.alNA  
*&vySyt  
+'NiuN  
設計鎖定工具 #!%\97ZR  
接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 /{~cUB,Um  
粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: \5wC&|WEB  
* 開啟 Ray Aiming !PfIe94{`  
* 系統孔徑設為 Float By Stop Size <A,G:&d~  
* 改為 Angle 或 Object Height W~1MeAI  
* 固定表面孔徑:Circular Aperture > qSaF  
* 移除漸暈係數 [We(0wF[`  
關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 T F!Lp:  
 jJjD)  
[attachment=76859] jy]< q^J  
q?=eD^]  
產生關鍵光線組 a?IL6$z  
在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下:  psg}sl/  
ZR3x;$I~4  
[attachment=76860] Xjal6e)[  
(\si/&  
轉換到非序列 43mV~Oj  
在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 ZcXqH7`r  
有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 p[QF3)9F  
[1Dg_>lz  
[attachment=76861] _J51 :pi  
*q%)q  
按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 _BcYS  
; b2)WM:  
[attachment=76862] ~67L  
KB,!s7A  
非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: UN&b]vg  
b|c?xHF}K  
[attachment=76863] 89B1\ff  
&/7AW(?  
我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: {)eV) 2a  
XV2f|8d>  
[attachment=76864] <dTo-P  
y?-wjJS>  
檢查關鍵光線組的狀況 #; I8 aMb  
讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 |5}{4k~9J  
2#nn}HEOC  
[attachment=76865] /Xi:k  
uOEFb  
分析雜散光所需的設定 {PHxm  
在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 C!SB5G>OH  
首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 %}G:R !4 d  
_4z>I/R>Z  
[attachment=76866] 39 JLi~j,  
z(^p@&r)F  
然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 x3L3K/qMg  
L4aT=of-  
[attachment=76867] nMc d(&`N  
AA}M"8~2  
最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 Mi\f?  
VGBL<X  
[attachment=76868] J4te!,  
d]h[]Su/?  
初步追跡結果 -t % .I=|  
然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 :Ke~b_$Uy-  
注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 p/WEQ2   
&adKKYN  
[attachment=76869] ^!|BKH8>f%  
tkWWR%c"  
追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 Y 3[<  
+D1;_DU  
[attachment=76870] MC3XGnT#5  
Tk/K7h^  
並且設定視窗如下圖。 Arz> P@EQ  
C,-V>bx g  
[attachment=76871] 52*zX 3  
?S!lX[#v  
可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 *D]/V U  
6R@ v>}  
[attachment=76872] \VPU)  
0_Etm83Wq6  
使用Filter String f&^K>Jt1@#  
現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 O>w $  
@8 @cpm  
[attachment=76873] *8"5mC ;"  
<H)h+?&~d  
接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 $K\\ 8$Z  
現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 Qd]-i3^0  
tA@#SIw  
[attachment=76874] \I#2Mq?  
[ OMcSd|nf  
此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 sBF}j.b  
p%J,af  
[attachment=76875] qVJV9n  
mRfF)  
[attachment=76876] a+zE`uY  
ykl./uY'  
給透鏡加上鍍膜 Qo)>i0  
為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 )1J&tV*U  
這裡我們在 Fg5c;sls  
物件6的Face 2以及 Vjj30f  
物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 O|%><I?I  
lpve Yz  
[attachment=76877] &^qD<eZ!Eq  
q(!191@C(  
再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 $CHr i|  
Uh?SDay  
[attachment=76878] !K(0)~u  
;% !'K~  
E+>Qpy  
分析特定區域的光 (使用Filter String) $+S'Boo   
初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? Y'bDEdeT  
K-k;`s#  
[attachment=76879] E n{vCN  
R S;r  
這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 %dO'kU/-  
現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 WK /Byd.Z  
vlm&)DIt  
[attachment=76880] ~+QfP:G  
O)`R)MQ)  
現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 6BLw 4m=h  
這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 fX#Em'Ab[  
#Cvjv; QwY  
[attachment=76881] }LDDm/$^}  
GvF~h0wMt  
然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 MBXumc_g  
E7oL{gU  
[attachment=76882] cm6cW(x6  
uUwwR(R  
注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 !95ZK.UT  
^l7u^j  
回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 ~F+{P4%`<  
但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 HeNg<5v%Y  
根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 EFqWnz  
zg0)9 br  
[attachment=76883] 29 Yg>R!/  
V ;1$FNR   
[attachment=76884] + Q}Y?([  
(.m0hN!~u  
進階路徑分析 rrwBsa3  
因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 HKb8z@;%@  
注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 GO+cCNMa"  
|.)oV;9  
[attachment=76885] "qIO,\3T  
f,k'gM{K  
分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 y5RcJM  
讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 L#M9!  
把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 + ( `  
4! XB?-.  
[attachment=76886] 7Xw;TA  
iLws;3UX;x  
啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 506B =  
F(Pe@ #)A  
下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 #78p# E  
|K,9EM3  
[attachment=76887] ^j0Mu.+_  
B<I%:SkF@  
[attachment=76888] }'b 3'/MJ  
.Xc, Gq{  
[attachment=76889] +5JCbT@y  
S>/p6}3]  
[attachment=76890] T\{ on[O  
Tu?+pz`h  
(转自:中文版 Zemax Forum )
blwutuobang 2017-05-10 17:45
这个功能不错
yinge丶 2017-05-12 11:05
多谢楼主分享
hit2011 2017-05-12 12:42
这个操作起来有点繁琐,不如tracePro来的简单明了
villonwyz 2019-02-27 23:13
dio中從設計鏡頭到分析雜
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