| 光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 #Q'i/|g 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: VKik8)/. * 介紹雜散光 7/*;rT * 轉換序列式設計到非序列模式 _R5^4 -Qe * 設計鎖定工具 RtqW!ZZ:H * 關鍵光線組產生器 & 追跡
zZiB`% * 用 Filter String 篩選光路徑 {'!D2y.7g * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 "X]ufZ7 r<|\4zIo/ 文章發布時間:April 23, 2017 "9WP^[ 文章作者:Michael Cheng { @-Q1 [MiD%FfcNH 簡介 TfZO0GL$ 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: B=Zo0p^ [attachment=76856] G^2"\4R]p 7#g C(&\A 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: Fa/i./V2 [attachment=76857] P@5^`b| 3ZB;-F5v x_@ev- 開啟範例檔 zP9 HYS 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx OOk53~2id 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 eQ9x l [attachment=76858] W6_3f-4g Hb]7>[L /FYa{.Vlr 設計鎖定工具 S[u<vHy 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 VX>_Sps 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: )(ma * 開啟 Ray Aiming -8pHjry'q * 系統孔徑設為 Float By Stop Size P&F)E#Sa * 改為 Angle 或 Object Height Gg;#U` * 固定表面孔徑:Circular Aperture b _u&% * 移除漸暈係數 R]V`t^1 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 !^m5by DI&xTe9k [attachment=76859] 4\$Ze0tv 5#fLGXP 產生關鍵光線組 [p7le8= 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: g
Sa ,A }40/GWp<f [attachment=76860] Maxnk3n >`NM?KP s 轉換到非序列 .K7A!; 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 ,F*e^#> 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 sO ]{"(l( [attachment=76861] 1mjv~W pGcc6q1
按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 Y"lxh/l$} I{Kc{MXn [attachment=76862] YT3QwN9 wG|3
iFK 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: tL).f:? siG?Sd_2 [attachment=76863] NrU-%!Aw _cJ{fYwYU 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: T,IV)aq nAX|=qp# [attachment=76864] AnyFg)a< sXydMk`J 檢查關鍵光線組的狀況 H\b5]q% 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 QO?ha'Sl 05zHL j [attachment=76865] bFVdv&
Mb9q<4 分析雜散光所需的設定 iwVra"y 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 #0P<#S^7 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 dyp]y$ njX:[_& [attachment=76866] FvNO*'xP 'LOqGpmVc 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 ?I0 i%nH !'gz&3B~h [attachment=76867] ^&<*$Ai~ czb%%:EJs| 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 b{ozt\: M N1Z8I: [attachment=76868] YH[_0!JY^ O}`01A!u; 初步追跡結果 4l1=l#\S 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 $oQsh|sTI 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 3D.S[^s* %<"11;0tp [attachment=76869] 6^aYW#O<Ua g@y"
B6X 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 :^s7#4%6 bSR<d [attachment=76870] |)4$\<d (p?3#|^ 並且設定視窗如下圖。 < t (Pw A{J 1 n [attachment=76871] 0C p} Fa!)$eb7 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 mce`1Tjw <D dHP [attachment=76872] YJ^ lM\/< =zjUd 5 使用Filter String G}-.xj] 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 #rpqt{ml 9v
F2aLPk [attachment=76873] L@4zuzmlb Q Bw
ZfX 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 cGc|n3( 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 lp}WB d+ ],YYFU} [attachment=76874] pu:D/2R2;k :|M/+XPu 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 \zI&n &T Crhi+D [attachment=76875] h3lDDyu 9i<-\w^$ [attachment=76876] KYu(H[a tvOAN|+F 給透鏡加上鍍膜 w~U`+2a3 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 M&ij[%i 這裡我們在 6)U&XWH0 物件6的Face 2以及 ~8m>DSs)D 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 8-"5|pNc '^l^gW/|\ [attachment=76877] B-~&6D, $uw+^(ut 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 LZ)m](+M l>UUaf|O [attachment=76878] e^NEj1 f4I#a&DO KF_Wu}q
d 分析特定區域的光 (使用Filter String) 1bJ]3\ 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? &7w>K6p d `kM0C [attachment=76879] m_$I?F0 n]DN xC@b 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 b_jZL'en 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 j 3MciQ` bjBeiKH [attachment=76880] pfZ,t<bE2 2rCY&8 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 KKjxg7{K 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 m6r )Z5}f [u9JL3 [attachment=76881] 2ly,l[p8 '95E;RV& 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 BO4 K#H7 @qPyrgy [attachment=76882] 'n[+r}3 @ 9 {%Kn 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 {?/8jCVd 2]} Uov 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 }utNZhJ 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 ,B %fjcn 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 k9)u3 v0C;j(2zb [attachment=76883] lW$&fuDHF d{yIy'+0/ [attachment=76884] FGwnESCC #<wpSs 進階路徑分析 9c6GYWIFt& 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 A6N~UV*_ 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 Wzqb>. Q+d.%qhc [attachment=76885]
_@!QY
z,bX.*.- 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 ,|.8nk" 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 n#>.\F 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 7wQ+giu nU&NopD+*G [attachment=76886] 5e)6ua , R3j#WgltP 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 @0z0m;8 S,9NUt 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 {?*<B=c =_RcoG/^~ [attachment=76887] Jq$_=X& rX33s [attachment=76888] G#e9$! 2f19W#
'0 [attachment=76889] {}_ Nep/; " ^HK@$ [attachment=76890] 6F*-qb3 )'[x)q (转自:中文版 Zemax Forum )
|
|