| 光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 jOrfI-&.G 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: ![\P/1p * 介紹雜散光 yq[/9Pci A * 轉換序列式設計到非序列模式 T$%QK?B * 設計鎖定工具 N\B&|;-V * 關鍵光線組產生器 & 追跡 rf4f'cUa * 用 Filter String 篩選光路徑 fuv{2[NV * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 WPNw")t! 5$'[R;r 文章發布時間:April 23, 2017 {}k3nJfE 文章作者:Michael Cheng
`x#S.b {.AN4 簡介 43B0ynagN 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: gDLS)4^w [attachment=76856] DC*MB:c#U +~iiy;i( 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: J( XDwt [attachment=76857] 8P-ay<6 P658
XKE p|A ?F0 開啟範例檔 7`t"fS 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx eT3!"+p-F 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 z{\tn.67 [attachment=76858] cxSHSv1; d wG!]j>:_ #2ta8m), 設計鎖定工具 SF+L-R<e 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 QJ(%rvn3 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: S@u46 X> * 開啟 Ray Aiming O{~Xp!QQt * 系統孔徑設為 Float By Stop Size =dA]nM * 改為 Angle 或 Object Height gs3(B/";c * 固定表面孔徑:Circular Aperture b)KEB9w * 移除漸暈係數 dt"/4wCO 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 eg}g}a xO>z
)3A [attachment=76859] 5Ex[}y9L` /96lvn]8lO 產生關鍵光線組 ]goJ- & 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: dLb$3!3 &(Fm@ksh\ [attachment=76860] *6AV^^ :qbU@)p* 轉換到非序列 4>V@+#Ec5 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 DoQ^caa@ 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 JZ-@za6u "kFH*I+v [attachment=76861] !;*flr`/ TBPu&+3 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 sGhw23 bHRn}K+<}c [attachment=76862] ^;a
.;wR iu8Q &Us0P 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: uGC5XX^ 0*5Jq#5 [attachment=76863] 8\P,2RSnt E-C]<{`O 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: B3&C&o.h )4B`U(%M~ [attachment=76864] NO[A00m|OL Rh~b," 檢查關鍵光線組的狀況 ANBuX6q 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 oOND]> TIiYic!_~ [attachment=76865] _";w*lg} ed',\+.uB 分析雜散光所需的設定 }W:Z>vam+ 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 &v((tZ 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 qqZ4K:oC, 2@Yu:|d4U [attachment=76866] Sdmz(R sS
?A<D 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 "}xIt)n%; /}E2Rr?{ [attachment=76867] %8u9:Cl): Nkj$6(N=zJ 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 ~HGSA( #6|ve?`I [attachment=76868] SzB<PP2 Yz0fOX 初步追跡結果 td%J.&K_*' 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 W3!-;l 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 M&/4SVBF .qohHJ& [attachment=76869] akr2Os s(fkb7W,gO 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 B/a`5&G] pJ8F+`* [attachment=76870] ({Md({| 9F3, 並且設定視窗如下圖。 NbU4|Oi Tf5m
YCk [attachment=76871] }G{"Mp4 [n/c7Pe 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 f9#srIx+ &1T)'Bn [attachment=76872] >>J$`0kM* RYvcuA) 使用Filter String ",aNYJR>*! 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 ^wZx=kas jRiMWolLv [attachment=76873] C1_0 9Vc p+?`ru 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 >F7HKwg}Z 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 KNN{2thy ` (=u!E+N [attachment=76874] &8i$`6wY \36 G``e 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 q)?!]|pZ q M_c-^F [attachment=76875] vde!k_,wZ |)>+&
xk [attachment=76876] YBj*c$.D0 iTdamu`L 給透鏡加上鍍膜 ?QFxds 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 T$0)un 這裡我們在 -`Z!p 物件6的Face 2以及 fCNQUK{Gs5 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 2jhJXM=~ }XUI1H]jk [attachment=76877] 5!'1;GLs bnL!PsG$K, 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 93.\.&L\ DFZ0~+rh [attachment=76878] `"ks0@^U 4KxuSI^q
I__b$ 分析特定區域的光 (使用Filter String) rd%uc~/ 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? Tw$tE: 2K/t[.8 [attachment=76879] v9@_DlV\ I*f@^( 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 sbVEA 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 56kqG}mg& *wx%jbJo [attachment=76880] M9fQ,<c<6 W.{+0xx 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 vCt][WX( 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 p3-~cr.LD JP"#9f [attachment=76881] ;s$4/b/~ b-VQn5W 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 &m36h`tM p)Q5fh0- [attachment=76882] s=:LS {I0!q"sF 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 @mu{*. &
n?6^j8i 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 dzbbFvG 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 )R<93`q 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 +|GHbwvp a 01s'9Be [attachment=76883] 4@F8-V3q4 `%Kj+^|DS [attachment=76884] 2 7dS.6 Z;+;_Cw 進階路徑分析 u&={hJ&7 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 Lfa&JKd 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 l_04b]; e)-$#qW [attachment=76885] F&7Z( s H'FqV,) 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 3zfiegY@wm 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 oMM@{Jp 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 *h?}~!AjY vP'!&} [attachment=76886] {='wGx &l`_D?{<# 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 X}={:T+6s Oel%lY}m3 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 2Nm{.Y 75P!`9bE [attachment=76887] x) %"i) i 28TH
Jh [attachment=76888] j)Q}5M rOUQg_y [attachment=76889] WT,dTn;W (?T{^Hg [attachment=76890] cZ`%Gt6g .
Z9c.E{ (转自:中文版 Zemax Forum )
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