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光行天下 -> CODE V,OSLO -> 在CODEV中,优化过程怎么对相对照度约束 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

haseeker 2017-03-29 08:08

在CODEV中,优化过程怎么对相对照度约束

在MTF文本中可以以看到,但不知道怎么提取出来 -t:~d:  
FIELD (X,Y)=( 0.00, 0.61)MAX, (  0.00, 65.00)DEG       TNHkHR[&  
      RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT               EqV]/0-\  
     ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             X4"D Lt"  
      DISTORTION = -16.31 PER CENT t%`GXJb  
      RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT                850.0 NM       1      1180 #H;yXsR `  
      ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             830.0 NM       1      1236 9mEt**s Ur  
      DISTORTION = -16.31 PER CENT
hello追月 2017-04-18 19:49
见过一个,抛砖引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2 2th>+M~A  
/i${[1  
来控制最后视场相对照度,和真实光线追迹稍有差异,可用于优化。 1I{^]]qw  
希望大牛来发表见解
低调到没落丶 2018-03-27 10:19
不懂,有没有大牛出来
466047861 2018-03-28 13:10
\ nIz5J}3  
浪漫还年糕 2018-07-13 16:35
准确来说是@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2) w _*|u  
bR6g^Yf  
其中F100是最大视场。 ]Tb ?k+a  
这个式子表示的是轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度。
lyloptics 2018-11-28 16:22
看来必须用命令
changy_13 2018-12-26 16:53
优秀,不知道codev为什么不做一个指令来执行,应该很简单且很有用
死亡倒计时 2019-01-16 22:48
新人报道,好好学习.
飞翔鸟 2019-01-20 20:22
好复杂的样子。
jlxie 2019-01-22 18:54
hello追月:见过一个,抛砖引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2 nX@lR~g%F  
来控制最后视场相对照度,和真实光线追迹稍有差异,可用于优化。 x6, #Jp  
希望大牛来发表见解 (2017-04-18 19:49)  '8au j  
PRs[! EB6  
对头,可以用这个来控制其中某个视场的相对照度来提高相对照度、曲线平滑度
haseeker 2019-02-13 14:34
谢谢大家,优化控制边缘视场的光束角度是最好的办法
lxp0207 2019-03-09 08:07
新人报道,好好学习.
zh_rj 2020-07-18 18:22
各位大家
蓝玉非梦 2020-10-15 11:35
浪漫还年糕:准确来说是@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2) -WDU~VSU  
其中F100是最大视场。 SZO$#  
这个式子表示的是轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度。 (2018-07-13 16:35)  ` u#'  
jo75M Sj  
,F100是最大视场,F200呢?
k0184990 2020-11-03 09:18
觀看學習了
蠊蠊 2022-08-28 13:27
haseeker:谢谢大家,优化控制边缘视场的光束角度是最好的办法 (2019-02-13 14:34)  9((BOq  
@uh^)6i]/  
你好,请问一下,这个怎么控制?是入射角吗? dTV4 Q`Z  
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